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socket是网络编程里边的,能够通过socket实现两个主机之间连接通信。
SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET; 第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去封装它,而是由程序自行处理数据报以及协议首部);
第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里。
下面是一个创建流套接字的例子:
struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname("tcp");
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET; 第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去封装它,而是由程序自行处理数据报以及协议首部);
第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里。
下面是一个创建流套接字的例子:
struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname("tcp");
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
追问
我想问的是本地socket有什么用?例如socket连接了两个文件 不是网络用 sockaddr_un结构 不是sockaddr_in结构
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可以进行本地通信啊,比如说a程序要传输数据到b程序,总不能复制粘贴吧,就得用很多方法,socket就是其中一个方法
同一程序假设前段窗口是用java写的,后端是用c语言写的,那么两个程序为了保证在各种不同的操作系统中都能通信保持兼容性,也可以用通用标准的socket啊
或者一个程序a只想运行一次,所以就监听一个socket端口,然后当a运行第二次的时候判断能否连接到这个端口,能链接就表示a已经运行了,第二个a就自动退出,这样的功能(smplayer就是这样的)
同一程序假设前段窗口是用java写的,后端是用c语言写的,那么两个程序为了保证在各种不同的操作系统中都能通信保持兼容性,也可以用通用标准的socket啊
或者一个程序a只想运行一次,所以就监听一个socket端口,然后当a运行第二次的时候判断能否连接到这个端口,能链接就表示a已经运行了,第二个a就自动退出,这样的功能(smplayer就是这样的)
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