求dota中NA和潮汐的打法和攻略
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潮汐的:
一、技能:
1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。
2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。
3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?
二、 出门装
手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。
三、 队友和敌人
潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。
潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。
五、 结语
潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择
强客观说不是个很新手向的英雄,因为他是一个纯粹的GANKER,而gank是需要比较高的意识的~既然你想练练,那么最好不要直接去VS之类的地方跟人打,先去一些水平较低的平台,或者直接打电脑AI,不过……电脑撑血比较多,有一定难度……
装备方面,小强是个gank类法师,不要被它的敏捷属性迷惑,你所需要的只是智力,当然血量要有一定保证。一般的出门装备头环、树枝、吃树、小净化之类的,数量看情况~混到6级或7级看看线上有没有什么能够配合杀人的机会,没有的话把对面英雄的蓝抽完就回去,买鞋和魔瓶,再有钱的话可以合成1~2个无用挂件撑撑属性。之后四处游走寻衅杀人,在gank间隙在线上努力打打钱,尽量早得憋出达贡之神力(红杖),然后单杀基本就不难了,一般的不是满血的敏捷智力型英雄一轮直接秒掉,或者抓对方打野英雄效果更好。再有钱的话可以出死灵书,撑血撑蓝还能帮助输出排眼~鞋方面,前中期应该都是500的板鞋,个人比较推荐相位鞋,其次是智力假腿。因为小强这样的ganker的线上打钱能力实在有限,如果抓人不是很顺利的话钱是很紧缺的,飞鞋无疑是个很严重的经济负担,当然后期钱很多了再升级飞鞋也行。跳刀……貌似没什么必要,小强没什么很需要走位的技能,穿刺也是个指向性技能很难落空的。眼睛一般来说不需要小强买,他自己也很缺钱,鸡和眼是你方辅助英雄的职责。不过如果要抓隐形英雄,带组显尘是个不错的选择。
另外前期对线的话,一般都是走劣势路,配合一些高输出或者定身技能的英雄,3个甚至4个杀伤技能连丢很容易拿到人头的,比如和火女、受折磨、山岭、恶魔巫师之类的~小强中单的也有,为了尽早建立等级优势好去抓人,不过新手的话还是别了,中路的一般都比较恶心,大部分人小强是很无力的。
红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
第二步 优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋
后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。
适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,
40书路线,
第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。
适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线,
把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
然后视情况出攻装或血装,
适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。
最后一种比较不推荐...毕竟小强是GANK英雄,很没后期~
若干注意事项:
1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。
一、技能:
1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。
2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。
3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?
二、 出门装
手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。
三、 队友和敌人
潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。
潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。
五、 结语
潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择
强客观说不是个很新手向的英雄,因为他是一个纯粹的GANKER,而gank是需要比较高的意识的~既然你想练练,那么最好不要直接去VS之类的地方跟人打,先去一些水平较低的平台,或者直接打电脑AI,不过……电脑撑血比较多,有一定难度……
装备方面,小强是个gank类法师,不要被它的敏捷属性迷惑,你所需要的只是智力,当然血量要有一定保证。一般的出门装备头环、树枝、吃树、小净化之类的,数量看情况~混到6级或7级看看线上有没有什么能够配合杀人的机会,没有的话把对面英雄的蓝抽完就回去,买鞋和魔瓶,再有钱的话可以合成1~2个无用挂件撑撑属性。之后四处游走寻衅杀人,在gank间隙在线上努力打打钱,尽量早得憋出达贡之神力(红杖),然后单杀基本就不难了,一般的不是满血的敏捷智力型英雄一轮直接秒掉,或者抓对方打野英雄效果更好。再有钱的话可以出死灵书,撑血撑蓝还能帮助输出排眼~鞋方面,前中期应该都是500的板鞋,个人比较推荐相位鞋,其次是智力假腿。因为小强这样的ganker的线上打钱能力实在有限,如果抓人不是很顺利的话钱是很紧缺的,飞鞋无疑是个很严重的经济负担,当然后期钱很多了再升级飞鞋也行。跳刀……貌似没什么必要,小强没什么很需要走位的技能,穿刺也是个指向性技能很难落空的。眼睛一般来说不需要小强买,他自己也很缺钱,鸡和眼是你方辅助英雄的职责。不过如果要抓隐形英雄,带组显尘是个不错的选择。
另外前期对线的话,一般都是走劣势路,配合一些高输出或者定身技能的英雄,3个甚至4个杀伤技能连丢很容易拿到人头的,比如和火女、受折磨、山岭、恶魔巫师之类的~小强中单的也有,为了尽早建立等级优势好去抓人,不过新手的话还是别了,中路的一般都比较恶心,大部分人小强是很无力的。
红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
第二步 优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋
后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。
适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,
40书路线,
第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。
适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线,
把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
然后视情况出攻装或血装,
适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。
最后一种比较不推荐...毕竟小强是GANK英雄,很没后期~
若干注意事项:
1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。
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NA:小强,GANK带节奏的,基本都要中单,6级时1级小虫子3级穿刺1级抽魔2几打招,先满穿刺,虫子和抽魔你可以根据场面选择,甚至可以加几点黄。中单尽早出瓶子和鞋,然后可以适当出系带,假腿,或者有钱直接红杖,然后利用自己的高爆发配合队友进行GANK带动节奏,这个应该不难理解。红杖1级够了。然后根据场面,中期如果有死灵书配合团或者推进是非常好的,小强主要还是爆发,后期并不好打,装备还是偏智力,但是蝴蝶对剑暗灭也都可以,主要看后期优势多大。不然安心5级死灵书然后羊刀之类的。
潮汐:很凶悍的英雄,也比较耐抗,先点满G,如果对面打得比较凶你可以优先加皮肤(还是主G),如果自己方压着对面打就先1级皮肤,然后先满巨力(还是先满G),有大加大。出门的话还是魂戒卷轴,用魂戒不停得耗,配合队友打开局面,到6后可以试着推一次。先假腿或者相位随意,如果不放心就出先锋(不推荐)和挑战(不错),本身的能力已经很强了。前期还是配合支援,没事就抓紧打钱。中期配合团队推进,可以起嘲讽的作用。后期先撑智力,西瓦比较推荐,然后出刷新,不然魔法不是很够。这样很厉害。希望刷新后强袭什么的DPS都可以。
潮汐:很凶悍的英雄,也比较耐抗,先点满G,如果对面打得比较凶你可以优先加皮肤(还是主G),如果自己方压着对面打就先1级皮肤,然后先满巨力(还是先满G),有大加大。出门的话还是魂戒卷轴,用魂戒不停得耗,配合队友打开局面,到6后可以试着推一次。先假腿或者相位随意,如果不放心就出先锋(不推荐)和挑战(不错),本身的能力已经很强了。前期还是配合支援,没事就抓紧打钱。中期配合团队推进,可以起嘲讽的作用。后期先撑智力,西瓦比较推荐,然后出刷新,不然魔法不是很够。这样很厉害。希望刷新后强袭什么的DPS都可以。
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不需要多叼 只要比对方叼就行了
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抄袭我喜欢,前期我喜欢出秘法,队友给力,再出刷新,前期战况不好,出笛子
加点肯定是把G加满,我都是先加两级伤害抵抗,有一定可能抵抗一个很大的伤害,然后主要会是黄点
后期,当然是笛子或刷新已经出来了,强袭吧,在之后我想应该已经玩了一个小时了吧,肉装吧,对剑也是可以的。
希望对你有点帮助。
加点肯定是把G加满,我都是先加两级伤害抵抗,有一定可能抵抗一个很大的伤害,然后主要会是黄点
后期,当然是笛子或刷新已经出来了,强袭吧,在之后我想应该已经玩了一个小时了吧,肉装吧,对剑也是可以的。
希望对你有点帮助。
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不清楚你想打什么类型的, 看你玩的是老版本是SOLO吗?
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gank 一般情况下 灵魂,秘法,先锋(或西瓦),刷新前期主机磨血 中后期靠大翻盘
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