3D MAX人物模型绑定,裙摆,古代服装怎么绑定。

有人说用Bones骨骼绑定设置关键帧。或者动力学动力学不行啊。最近一直在试验绑定一个武侠人物模型。问题是古代服装前面有长长的裙摆,你绑定裙摆也会被绑定上去。添加bip动作... 有人说用Bones骨骼绑定设置关键帧。或者动力学 动力学不行啊。

最近一直在试验绑定一个武侠人物模型。问题是古代服装前面有长长的裙摆,你绑定
裙摆也会被绑定上去。

添加bip动作库文件,人物奔跑,裙摆不会被膝盖顶起来啊。
人物摆动双腿,裙摆就会穿帮。裙摆和膝盖就会互相穿透。

难道只能给绑定好的人物服装加网格编辑,然后一帧一帧的随着双腿的移动数量,慢慢动画吗。

本来想给人物的下半身加刚体。

然后给裙摆加布料、

刚体如钢铁也是可能弯曲的。
布料在怎么也扭不过钢铁的弯曲的啊。试验了不行。

本来想做一个武打动作裙摆那不行啊。做个无影腿裙摆和膝盖会穿透。就穿帮了。
难道只能给绑定好的人物服装加网格编辑。

如动作库 撑杆跳 裙摆应该要武侠片那样飘动啊。不行会穿透。
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枚婴图赏慧6220
2011-11-23 · TA获得超过5.5万个赞
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衣服是要单独做骨骼的,但调动作的时候还是很麻烦这点每有办法。

你要考虑到衣服在运动过程中,肢体等部分不会跑到衣服外面来。
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