3D MAX人物模型绑定,裙摆,古代服装怎么绑定。
有人说用Bones骨骼绑定设置关键帧。或者动力学动力学不行啊。最近一直在试验绑定一个武侠人物模型。问题是古代服装前面有长长的裙摆,你绑定裙摆也会被绑定上去。添加bip动作...
有人说用Bones骨骼绑定设置关键帧。或者动力学 动力学不行啊。
最近一直在试验绑定一个武侠人物模型。问题是古代服装前面有长长的裙摆,你绑定
裙摆也会被绑定上去。
添加bip动作库文件,人物奔跑,裙摆不会被膝盖顶起来啊。
人物摆动双腿,裙摆就会穿帮。裙摆和膝盖就会互相穿透。
难道只能给绑定好的人物服装加网格编辑,然后一帧一帧的随着双腿的移动数量,慢慢动画吗。
本来想给人物的下半身加刚体。
然后给裙摆加布料、
刚体如钢铁也是可能弯曲的。
布料在怎么也扭不过钢铁的弯曲的啊。试验了不行。
本来想做一个武打动作裙摆那不行啊。做个无影腿裙摆和膝盖会穿透。就穿帮了。
难道只能给绑定好的人物服装加网格编辑。
如动作库 撑杆跳 裙摆应该要武侠片那样飘动啊。不行会穿透。 展开
最近一直在试验绑定一个武侠人物模型。问题是古代服装前面有长长的裙摆,你绑定
裙摆也会被绑定上去。
添加bip动作库文件,人物奔跑,裙摆不会被膝盖顶起来啊。
人物摆动双腿,裙摆就会穿帮。裙摆和膝盖就会互相穿透。
难道只能给绑定好的人物服装加网格编辑,然后一帧一帧的随着双腿的移动数量,慢慢动画吗。
本来想给人物的下半身加刚体。
然后给裙摆加布料、
刚体如钢铁也是可能弯曲的。
布料在怎么也扭不过钢铁的弯曲的啊。试验了不行。
本来想做一个武打动作裙摆那不行啊。做个无影腿裙摆和膝盖会穿透。就穿帮了。
难道只能给绑定好的人物服装加网格编辑。
如动作库 撑杆跳 裙摆应该要武侠片那样飘动啊。不行会穿透。 展开
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