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一,使用火女TDG三连时候先T问题不大然后再放大招最后再D一下D和G的施法距离都是600而D的作用最大范围确实975所以可以必选先D后由于对面逃走大招到达不了施法距离的尴尬。
二,双头龙的液态火(被动)配合着冰火交加能很轻易地收一波小兵远程法师(非大兵)全、受技能后自动烧死而且液态火对塔也有减速作用
三,死灵法师D收兵时候A下远程法师一个D就能收走出了玄冥盾或者梅肯后推进时先把加防御的BUFF打开近战小兵会多被塔砸两下才死
四,德鲁伊也是一个中路solo很强势的英雄宝宝带盾负责近程压制英雄英雄本身可以专注补刀推荐出装一圆盾(宝宝)6树枝(英雄)603出门的话中期熊宝宝身上也最好带本TP一来可以为英雄剩下一个格子放其他装备二来如果自己身上有TP的话可以把宝宝身上的给队友以解决燃眉之急TP是不能拆分的英雄带2本TP是没办法分开给队友一本的宝宝可以说是个移动商店了
五,狼人的四级狼宝宝是隐身单位但是会主动破隐攻击敌人可以招两只狼M到对方英雄身上这样做小狼就不会主动攻击可以提供团战前优秀的移动眼
六,巨魔打肉山时候最好招一个蓝胖子为自己加一个冰甲这样单挑BOSS会更加简单也可以降低被肉山打晕的总概率(肉山攻击速度降低了)
七,使用拍拍熊偷肉山时候最好提前把V打开然后到肉山旁边开R等到第一波连击结束后可以马上再开次能使打肉山的速度最快
八,前期一些脆皮carry对白牛的冲很难对付复仇之魂可以很好地保护carry在看到白牛冲的时候最可能的就是往塔下跑如果白牛敢越塔VS的大招无视魔免可以打断冲刺(此时魔免状态消失)然后C上再E塔点几下自己点几下差不多就能反杀了
九,血魔中路solo时候可以学1J的D魔血对攻击速度低弹道长或者攻击距离短的英雄具有很好的磨血作用一次技能就是100的血量前期很可观
十,影魔的反身压对于一些新手来说很不容易做出来可以右键点击影魔身后的一个类似尾巴的东西你会发现影魔转身速度非常快再加上影压多练习几次很容易掌握了
十一,使用剧毒术士时候在不影响GANK和防守的前提下这个英雄可以在很低级的时候接近无伤打远古野诀窍就是蛇棒2J以上的蛇棒可以办到步骤是先点怪吧怪拉出来然后在本身所在位子放蛇棒然后拉英雄向后走野怪就会跟被拉野似的回到原处但是蛇棒会继续攻击野怪就会一直在蛇棒和原位置处来回走来回一次打一下蛇棒蛇棒打的还没招的快所以可以无伤打远古了但是1J的蛇棒会被怪一下敲死所以操作起来难度很大建议2J以上再去
十二,白牛的大可以把已经变身的熊猫拉回去就是再熊猫放大的一瞬间白牛开大开大是瞬间的(也就是不能被S取消)但是施法会有延迟所以可以把马上要落地的熊猫三兄弟拉回本来的面目而且熊猫大计算CD这个操作起来比讲的要容易不信的话开个AI试试就知道了
十三,流浪剑客的大招是增加基础攻击力的也就是说属性对应的所以出骨灰盒或者护腕在某种意义上比出先锋盾效果更好
十四,牛头人酋长的先祖之魂碰过敌方单位跟本体合体后不仅增加攻击力还会增加移动速度最高可增加5%对于初始移动310的老牛来说是很容易追上大多数英雄的所以前期对线可以多点几下对面英雄磨血甚至杀死
十五,在自己方有大树的情况下不到万不得已不要反补自己方的防御塔大树的活体护甲每次技能可以给塔增加160点生命几分钟就可以把残血的塔回满自己使用大树应该注意三路塔的情况以便给塔回血最好在游戏开始前在盟友里喊一句“别反补塔我能加血”提醒队友这个技能对于高地塔来说更是不可多得的神计大树的丛林斥候不是守卫类的单位(区别于蛇棒)所以会受到魔法攻击比如光法的冲击波风行的强力击炼金的毒雾更有甚者LION能插起斥候而且晕眩时候显形大树的活体护甲可以给残血的斥候加血
十六,小Y的蛇棒在出了A杖之后不守虚空大招影响剧毒的蛇棒不受虚空大招影响,不过现在的版本改了,少年们不要再把小Y的蛇棒插在虚空的大里了
十七,发条的能连齿轮不能弹开无魔法值的单位狼人的宝宝等无魔法的单位可以在外面吧圈子A掉救出英雄近战英雄救不要去凑热闹了接近圈子会被弹开并且损血损法
十八,神灵在出了吸血后手动点法球不会令敌方出现沸血之矛的效果但是自己会掉血唯一的好处就是在塔下R对面英雄不吸引塔的仇恨
十九,潮汐可以出个穷鬼盾的(虽然很非主流)穷鬼盾配合海妖外壳英雄对A时候可以使原本减伤28的技能变成48,而先锋盾的效果会和潮汐的技能冲突
二十,前期使用地狱领主推进时候很可能必须让地狱领主扛塔在对面塔下(尤其是塔残血的时候)团战可以在半血时候吧大招手动点开吸收塔的伤害来回血(必须吸引塔塔的仇恨)是血量达到一个比较安全的程度避免大招自动释放时候塔被打爆对面英雄又没人打你几秒过去依旧被轮的尴尬局面
二十一,狼人打野招狼三级以后可以在同一时间内打两拨野英雄一波宝宝一波如此很快就能收掉好几拨野怪并且能防止熊和人马的踩地板
二十二,暗夜魔王在晚间GANK时候最好学习一级的F长达5秒的沉默能让对手不能释放技能避免追到塔下被会晕眩的英雄晕住被塔砸死,6级的时候尽量+大招,然后在刚到夜晚的时候就用,这样夜晚的时间是静止的,等大招结束后还会回到刚到夜晚的时间,这样你的初夜就会比较长。
二十三,深渊领主的F技能也可以收野怪尤其是近卫中路的狗头人一家那个位子的野怪一个F放下也不需要视野小怪就会被火砸死4422的小萨组合还有三 头浪的组合也能杀路过野区时候可以F一下赚点外快
二十四,骷髅王前期最好不要加致命一击多加黄点和吸血来保持线上的强势(看情况)等狂战快出的时候再学习致命一击最好是狂战出了配合高等级的致命一击才能发挥这个技能的最大作用推线打钱会很快的
二十五,鱼人的主动晕的作用范围很大是350达到了月骑和水人的攻击距离所以在月骑或者水人攻击到你而且他不往后退的地方尽管踩必中相比起来人马的F就只有315的作用范围很尴尬的数值刚用完鱼人再用人马会别扭的
二十六,在队友使用敌法或者女王时会碰到经常逛也去或者绕到塔后的行为别责怪他们做太危险的行为在未交流好的情况下也别以为他要强上可能他们只是为了探路关键时候才能B过去
二十七,丛林斥候小强甲虫已经不能封野了眼睛才是王道
二十八,飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
二十九,魔法抗性计算公式实际伤害=原始伤害*75%*(1——英雄技能魔法抗性)*(1——道具增加魔法抗性)一个挑战头巾的魔抗效果比一个流浪法师斗篷效果不是两倍实际收到的伤害相比也就是70%/85%也就是82%大概所以前期出一个流浪斗篷很有意义也不需要急着转成挑战
三十,使用补刀F是发球效果再出了对应法球后还是别放在身上为好虽然前期作用不小但是不能一直带着
三十一,BKB可破大树的大招虽然大树大是无视魔免的但是被大了以后再开BKB就会摆脱缠绕可以争取几秒钟的输出时间
三十二,冰甲的极寒冲击是可以被分身斧躲掉的说个更蛋疼的辉耀其实也可以被分身斧躲掉可以单机WTF试验电脑会在你旁边一直分身就算你输入whosyourdaddy带上HY一直点冰甲你也很难杀死我试过一次好像快十分钟了才抓住次机会把电脑杀死了
三十三,相位鞋的相位移动时候施法会打断相位移动熊战士还是先把V和R都放出来再相位追人吧
二,双头龙的液态火(被动)配合着冰火交加能很轻易地收一波小兵远程法师(非大兵)全、受技能后自动烧死而且液态火对塔也有减速作用
三,死灵法师D收兵时候A下远程法师一个D就能收走出了玄冥盾或者梅肯后推进时先把加防御的BUFF打开近战小兵会多被塔砸两下才死
四,德鲁伊也是一个中路solo很强势的英雄宝宝带盾负责近程压制英雄英雄本身可以专注补刀推荐出装一圆盾(宝宝)6树枝(英雄)603出门的话中期熊宝宝身上也最好带本TP一来可以为英雄剩下一个格子放其他装备二来如果自己身上有TP的话可以把宝宝身上的给队友以解决燃眉之急TP是不能拆分的英雄带2本TP是没办法分开给队友一本的宝宝可以说是个移动商店了
五,狼人的四级狼宝宝是隐身单位但是会主动破隐攻击敌人可以招两只狼M到对方英雄身上这样做小狼就不会主动攻击可以提供团战前优秀的移动眼
六,巨魔打肉山时候最好招一个蓝胖子为自己加一个冰甲这样单挑BOSS会更加简单也可以降低被肉山打晕的总概率(肉山攻击速度降低了)
七,使用拍拍熊偷肉山时候最好提前把V打开然后到肉山旁边开R等到第一波连击结束后可以马上再开次能使打肉山的速度最快
八,前期一些脆皮carry对白牛的冲很难对付复仇之魂可以很好地保护carry在看到白牛冲的时候最可能的就是往塔下跑如果白牛敢越塔VS的大招无视魔免可以打断冲刺(此时魔免状态消失)然后C上再E塔点几下自己点几下差不多就能反杀了
九,血魔中路solo时候可以学1J的D魔血对攻击速度低弹道长或者攻击距离短的英雄具有很好的磨血作用一次技能就是100的血量前期很可观
十,影魔的反身压对于一些新手来说很不容易做出来可以右键点击影魔身后的一个类似尾巴的东西你会发现影魔转身速度非常快再加上影压多练习几次很容易掌握了
十一,使用剧毒术士时候在不影响GANK和防守的前提下这个英雄可以在很低级的时候接近无伤打远古野诀窍就是蛇棒2J以上的蛇棒可以办到步骤是先点怪吧怪拉出来然后在本身所在位子放蛇棒然后拉英雄向后走野怪就会跟被拉野似的回到原处但是蛇棒会继续攻击野怪就会一直在蛇棒和原位置处来回走来回一次打一下蛇棒蛇棒打的还没招的快所以可以无伤打远古了但是1J的蛇棒会被怪一下敲死所以操作起来难度很大建议2J以上再去
十二,白牛的大可以把已经变身的熊猫拉回去就是再熊猫放大的一瞬间白牛开大开大是瞬间的(也就是不能被S取消)但是施法会有延迟所以可以把马上要落地的熊猫三兄弟拉回本来的面目而且熊猫大计算CD这个操作起来比讲的要容易不信的话开个AI试试就知道了
十三,流浪剑客的大招是增加基础攻击力的也就是说属性对应的所以出骨灰盒或者护腕在某种意义上比出先锋盾效果更好
十四,牛头人酋长的先祖之魂碰过敌方单位跟本体合体后不仅增加攻击力还会增加移动速度最高可增加5%对于初始移动310的老牛来说是很容易追上大多数英雄的所以前期对线可以多点几下对面英雄磨血甚至杀死
十五,在自己方有大树的情况下不到万不得已不要反补自己方的防御塔大树的活体护甲每次技能可以给塔增加160点生命几分钟就可以把残血的塔回满自己使用大树应该注意三路塔的情况以便给塔回血最好在游戏开始前在盟友里喊一句“别反补塔我能加血”提醒队友这个技能对于高地塔来说更是不可多得的神计大树的丛林斥候不是守卫类的单位(区别于蛇棒)所以会受到魔法攻击比如光法的冲击波风行的强力击炼金的毒雾更有甚者LION能插起斥候而且晕眩时候显形大树的活体护甲可以给残血的斥候加血
十六,小Y的蛇棒在出了A杖之后不守虚空大招影响剧毒的蛇棒不受虚空大招影响,不过现在的版本改了,少年们不要再把小Y的蛇棒插在虚空的大里了
十七,发条的能连齿轮不能弹开无魔法值的单位狼人的宝宝等无魔法的单位可以在外面吧圈子A掉救出英雄近战英雄救不要去凑热闹了接近圈子会被弹开并且损血损法
十八,神灵在出了吸血后手动点法球不会令敌方出现沸血之矛的效果但是自己会掉血唯一的好处就是在塔下R对面英雄不吸引塔的仇恨
十九,潮汐可以出个穷鬼盾的(虽然很非主流)穷鬼盾配合海妖外壳英雄对A时候可以使原本减伤28的技能变成48,而先锋盾的效果会和潮汐的技能冲突
二十,前期使用地狱领主推进时候很可能必须让地狱领主扛塔在对面塔下(尤其是塔残血的时候)团战可以在半血时候吧大招手动点开吸收塔的伤害来回血(必须吸引塔塔的仇恨)是血量达到一个比较安全的程度避免大招自动释放时候塔被打爆对面英雄又没人打你几秒过去依旧被轮的尴尬局面
二十一,狼人打野招狼三级以后可以在同一时间内打两拨野英雄一波宝宝一波如此很快就能收掉好几拨野怪并且能防止熊和人马的踩地板
二十二,暗夜魔王在晚间GANK时候最好学习一级的F长达5秒的沉默能让对手不能释放技能避免追到塔下被会晕眩的英雄晕住被塔砸死,6级的时候尽量+大招,然后在刚到夜晚的时候就用,这样夜晚的时间是静止的,等大招结束后还会回到刚到夜晚的时间,这样你的初夜就会比较长。
二十三,深渊领主的F技能也可以收野怪尤其是近卫中路的狗头人一家那个位子的野怪一个F放下也不需要视野小怪就会被火砸死4422的小萨组合还有三 头浪的组合也能杀路过野区时候可以F一下赚点外快
二十四,骷髅王前期最好不要加致命一击多加黄点和吸血来保持线上的强势(看情况)等狂战快出的时候再学习致命一击最好是狂战出了配合高等级的致命一击才能发挥这个技能的最大作用推线打钱会很快的
二十五,鱼人的主动晕的作用范围很大是350达到了月骑和水人的攻击距离所以在月骑或者水人攻击到你而且他不往后退的地方尽管踩必中相比起来人马的F就只有315的作用范围很尴尬的数值刚用完鱼人再用人马会别扭的
二十六,在队友使用敌法或者女王时会碰到经常逛也去或者绕到塔后的行为别责怪他们做太危险的行为在未交流好的情况下也别以为他要强上可能他们只是为了探路关键时候才能B过去
二十七,丛林斥候小强甲虫已经不能封野了眼睛才是王道
二十八,飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
二十九,魔法抗性计算公式实际伤害=原始伤害*75%*(1——英雄技能魔法抗性)*(1——道具增加魔法抗性)一个挑战头巾的魔抗效果比一个流浪法师斗篷效果不是两倍实际收到的伤害相比也就是70%/85%也就是82%大概所以前期出一个流浪斗篷很有意义也不需要急着转成挑战
三十,使用补刀F是发球效果再出了对应法球后还是别放在身上为好虽然前期作用不小但是不能一直带着
三十一,BKB可破大树的大招虽然大树大是无视魔免的但是被大了以后再开BKB就会摆脱缠绕可以争取几秒钟的输出时间
三十二,冰甲的极寒冲击是可以被分身斧躲掉的说个更蛋疼的辉耀其实也可以被分身斧躲掉可以单机WTF试验电脑会在你旁边一直分身就算你输入whosyourdaddy带上HY一直点冰甲你也很难杀死我试过一次好像快十分钟了才抓住次机会把电脑杀死了
三十三,相位鞋的相位移动时候施法会打断相位移动熊战士还是先把V和R都放出来再相位追人吧
舞侠
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《跳舞的线》是一款由猎豹移动公司(Cheetah Mobile)和BoomBit Inc.联合制作的音乐类游戏。该游戏于2016年12月在iOS、Android平台上线,以其独特的玩法、曼妙的音乐、细致的场景深受玩家喜爱。玩家在游戏中需操纵...
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本回答由舞侠提供
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大家说了很多种技巧,我还有一个实战技巧帮助你增加获胜率。
就是选择队伍的时候要选择暗夜族
开黑这方面且不说,能在楼上的玩儿家一般都能坚持到最后
而路人战的时候,天灾玩儿家经常遇挫便退,让整个团队游戏变得失衡
再者选天灾的玩儿家一般都是得过且过型,有的玩儿就好,不计较输赢,逃跑率偏高
就是选择队伍的时候要选择暗夜族
开黑这方面且不说,能在楼上的玩儿家一般都能坚持到最后
而路人战的时候,天灾玩儿家经常遇挫便退,让整个团队游戏变得失衡
再者选天灾的玩儿家一般都是得过且过型,有的玩儿就好,不计较输赢,逃跑率偏高
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被追杀时绕树走,在敌方塔前A自己的满血小兵,尽量在小兵仇恨以外去点对手,近战小兵仇恨为300,远程为500
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小技巧很多啊。补刀斧或吃树绕树林,贴着树走卡视角,插眼的位置,塔前a自己兵什么的,不知道你指什么啊。
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