maya将一模型分成部分做 怎么确保做完模型的部分能顺利连接又布线合理
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依我理解,楼主所说的问题多半是在做生物模型中会涉及的多一些 例如说最标准的男人体吧!
1 首先我们在建模的时候是无法百分百确保拓扑线能一一对应连接,就是楼主你所说的顺利。但是这并不会影响模型之间的连接。合理布线,多看些布线合理的线框模型,多做才会领悟。
2 除非制作者的布线功底很扎实,在处理拓扑线的时候心里很有数(数量决定质量),否则就将你的拓扑线都自然地做出来,然后在连接的时候我们在人为修改,这一步是模型师必须做的。
3 建模过程中,模型师连接最频繁的地方肯定逃不过耳朵,一般耳朵都是单做 在和头相连,这时候你必须人为的调整,删减或者增加拓扑线段数使2模型的拓扑线能够焊接,所以我们在只做生物模型的时候,尽量能用最少的线表现角色特征,等生物模型整体做完之后,整体添加细节,增加模型拓扑线段数。
1 首先我们在建模的时候是无法百分百确保拓扑线能一一对应连接,就是楼主你所说的顺利。但是这并不会影响模型之间的连接。合理布线,多看些布线合理的线框模型,多做才会领悟。
2 除非制作者的布线功底很扎实,在处理拓扑线的时候心里很有数(数量决定质量),否则就将你的拓扑线都自然地做出来,然后在连接的时候我们在人为修改,这一步是模型师必须做的。
3 建模过程中,模型师连接最频繁的地方肯定逃不过耳朵,一般耳朵都是单做 在和头相连,这时候你必须人为的调整,删减或者增加拓扑线段数使2模型的拓扑线能够焊接,所以我们在只做生物模型的时候,尽量能用最少的线表现角色特征,等生物模型整体做完之后,整体添加细节,增加模型拓扑线段数。
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先在一个场景中做简模,确定好比例大小,单位、位置属性,随后保存;
分好每个人要做的内容后,分别使用最初搭建的简模场景文件,各自制作。
各自完成后,保留各自做的部分,其它都删除,在导入一个场景中就可以了。
注意在做的过程中不能任意修改模型位置、比例大小、单位大小。若要修改也需要统一调整。
分好每个人要做的内容后,分别使用最初搭建的简模场景文件,各自制作。
各自完成后,保留各自做的部分,其它都删除,在导入一个场景中就可以了。
注意在做的过程中不能任意修改模型位置、比例大小、单位大小。若要修改也需要统一调整。
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确定眼部的环状眼轮匝肌 ,口部分环状的口轮匝肌!
口部分做完后确定鼻唇沟的位置,这对于动画师做动画很大帮助
你做完部分后确保要连接的两个部分点的数量一致 。
最后,给你个建议,别分开做!
口部分做完后确定鼻唇沟的位置,这对于动画师做动画很大帮助
你做完部分后确保要连接的两个部分点的数量一致 。
最后,给你个建议,别分开做!
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