DK如何输出
5个回答
2015-06-27
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一、DK的输出其实很简单,无非就是冰和邪俩种。邪就不说了,篇幅有限,就说冰吧
二、冰DK得双持才能提供稳定的高DPS。说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
1、填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
2、我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
3、这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。但是这并不代表应该先去使用冰霜打击,而要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
4、举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
三、所以我个人认为应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
1、有杀戮且能打湮灭,打湮灭
2、能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
3、能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
4、普通湮灭
5、无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
6、普通冰霜打击
保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
最后PS:严重鄙视伸手党。
二、冰DK得双持才能提供稳定的高DPS。说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
1、填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
2、我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
3、这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。但是这并不代表应该先去使用冰霜打击,而要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
4、举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
三、所以我个人认为应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
1、有杀戮且能打湮灭,打湮灭
2、能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
3、能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
4、普通湮灭
5、无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
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保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
最后PS:严重鄙视伸手党。
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一、DK的输出其实很简单,无非就是冰和邪俩种。邪就不说了,篇幅有限,就说冰吧
二、冰DK得双持才能提供稳定的高DPS。说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
1、填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
2、我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
3、这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。但是这并不代表应该先去使用冰霜打击,而要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
4、举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
三、所以我个人认为应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
1、有杀戮且能打湮灭,打湮灭
2、能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
3、能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
4、普通湮灭
5、无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
6、普通冰霜打击
保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
最后PS:严重鄙视伸手党。
二、冰DK得双持才能提供稳定的高DPS。说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
1、填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
2、我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
3、这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。但是这并不代表应该先去使用冰霜打击,而要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
4、举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
三、所以我个人认为应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
1、有杀戮且能打湮灭,打湮灭
2、能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
3、能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
4、普通湮灭
5、无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
6、普通冰霜打击
保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
最后PS:严重鄙视伸手党。
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2011-11-24
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FM 也是... 命中 和精准 差不多 天赋没问题 你的SP 和 武器换下 起手 冰冷触摸->暗影打击->心脏打击->心脏打击->灵界打击->(狂乱)->符文武器刃舞->强力符文增效 循环 冰冷触摸->暗影打击->心脏打击->心脏打击->灵界打击->凋零缠绕->寒冬号角->灵界打击->心脏打击->心脏打击->心脏打击->心脏打击->凋零缠绕->凋零缠绕 A怪 枯萎凋零->冰冷触摸->暗影打击->传染->凋零缠绕->灵界打击->鲜血沸腾->灵界打击->鲜血沸腾->凋零缠绕->鲜血沸腾->鲜血沸腾->鲜血沸腾->鲜血沸腾->鲜血沸腾->鲜血沸腾->凋零缠绕->凋零缠绕
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你是邪DK还是血DK还什么
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去NGA论坛黑风要塞有精华帖。。。
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