魔兽争霸英雄打中立怪获得经验上限在哪改?
魔兽争霸中默认的是英雄打中立怪最多只能升到5级,那么要把这个数据改下的话应该改哪个数据呢?比如说我想改成英雄打野怪最多能升到30级~~~...
魔兽争霸中默认的是英雄打中立怪最多只能升到5级,那么要把这个数据改下的话应该改哪个数据呢?比如说我想改成英雄打野怪最多能升到30级~~~
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WE上面的菜单栏,有个“高级”选项。
点击,找“游戏平衡性常数”。
将对话框上方的“使用自定义平衡性常数”打勾
在对话框中找“英雄EXP获取-中立生物经验参数表”
双击点开
有5行内容,每一行代表该等级杀死中立生物所获得的经验基础值~
比如第一行表示在一级时,英雄获得经验的基础比例(其实是百分比,0~100取值范围,中立生物经验要在这个基础上在跟其他英雄经验获取的参数计算之后,才是英雄事迹增加的经验值)。
第五行为0表示在5级时,获得经验基础比例为零,以后的等级都按最后一行的数值计算。
按你的要求,将最后一行改成非零,那么5级之后都按照第5行的比例增加经验。
或者都删掉,只留下第一行设为非零,那么从一级开始一直到满级就都按第一行的参数比例增加经验。
当然要到30级,你还需要改一个常数“英雄-最大等级”到30.
希望能帮上你,谢谢~
点击,找“游戏平衡性常数”。
将对话框上方的“使用自定义平衡性常数”打勾
在对话框中找“英雄EXP获取-中立生物经验参数表”
双击点开
有5行内容,每一行代表该等级杀死中立生物所获得的经验基础值~
比如第一行表示在一级时,英雄获得经验的基础比例(其实是百分比,0~100取值范围,中立生物经验要在这个基础上在跟其他英雄经验获取的参数计算之后,才是英雄事迹增加的经验值)。
第五行为0表示在5级时,获得经验基础比例为零,以后的等级都按最后一行的数值计算。
按你的要求,将最后一行改成非零,那么5级之后都按照第5行的比例增加经验。
或者都删掉,只留下第一行设为非零,那么从一级开始一直到满级就都按第一行的参数比例增加经验。
当然要到30级,你还需要改一个常数“英雄-最大等级”到30.
希望能帮上你,谢谢~
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好吧,在菜单中的“高级/游戏平衡性常数里”
勾选“使用自定义游戏平衡性常数”
然后找到下面图中“英雄经验获得-中立生物减少表”
打开编辑,比如原来5级以后不能获得是80,70,60,50,0,要改成6级不能获得你可以增加一个数据如90,80,70,60,50,0.任何0~100之间的数字都是有效的,比如30级你可以写上29个99那么打野经验会一直保持在一个很高的获得比例上。
原创,非粘贴,妥妥的。
勾选“使用自定义游戏平衡性常数”
然后找到下面图中“英雄经验获得-中立生物减少表”
打开编辑,比如原来5级以后不能获得是80,70,60,50,0,要改成6级不能获得你可以增加一个数据如90,80,70,60,50,0.任何0~100之间的数字都是有效的,比如30级你可以写上29个99那么打野经验会一直保持在一个很高的获得比例上。
原创,非粘贴,妥妥的。
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RE:魔兽争霸英雄打中立怪获得经验上限在哪改?在高级-游戏平衡常数
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游戏平衡性常数
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