永恒之塔。魔道现在到底是适合魔抗装。还是魔增魔命装,简单给说下优缺点!
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1、魔抗是用来对付法系职业的。精灵魔道奶妈还有魔增杀星。优点:抵抗掉他们的技能减少自己掉血的概率。缺点:高魔抗带来的就是低命中和低输出。只能靠装备武器来提升。所以需要有pvp加成的装备比较好←pvp加成对魔道来说就是加魔增了。而且装备本身的魔抗不够或者洞不够的话即使全砸魔抗石头整体魔抗数值仍然不能让你抵抗大部分技能。而且如果碰上魔命精灵或者魔命奶妈会比较悲剧。。。
2、魔命是用来对付魔抗装备的其他职业的。优点:管你是谁打你没商量。缺点:魔增少输出低。打的比较慢←意味着意外的可能性增加。而且被打的话抵抗不掉比较痛。如果遇上个高增幅的霹雳奶一个霹雳打下来很悲剧。。。碰上金属职业的话很考操作。。。
3、魔增是用来对付副本的。高输出。优点:输出高。缺点:抵抗不掉魔法技能的悲剧同上。还加一个碰上魔抗衣服的话一直打不中更悲剧。。。
4、血装用来对付所有职业的。优点:血多命大。缺点:低命中低魔抗低魔增的缺点同时拥有= =。所以很不实用。
2、魔命是用来对付魔抗装备的其他职业的。优点:管你是谁打你没商量。缺点:魔增少输出低。打的比较慢←意味着意外的可能性增加。而且被打的话抵抗不掉比较痛。如果遇上个高增幅的霹雳奶一个霹雳打下来很悲剧。。。碰上金属职业的话很考操作。。。
3、魔增是用来对付副本的。高输出。优点:输出高。缺点:抵抗不掉魔法技能的悲剧同上。还加一个碰上魔抗衣服的话一直打不中更悲剧。。。
4、血装用来对付所有职业的。优点:血多命大。缺点:低命中低魔抗低魔增的缺点同时拥有= =。所以很不实用。
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全民魔抗这个总知道吧
魔抗作用:抵抗法系技能、物理带有负面的技能。缺点:输出伤害低 魔法命中低 优点:适合逃跑,保命,欺负没魔命的职业
魔命作用:增加自身魔法技能命中几率。缺点:输出伤害低。优点:增加自己挑战一切魔抗的信心,让魔抗无地自容。
增幅作用:FB党专利。优点:增加伤害。
生命作用:血厚。缺点:输出伤害低。优点:适合保命和抗怪。
现在一般都是2套装备 杀人和FB装
其实我个人建议 魔道准备魔抗和魔命+增幅<混合>
而且命中+增幅的混合,下本 杀人都给力的
不怎么占同魔抗 练不出技术 有依赖性。
魔抗作用:抵抗法系技能、物理带有负面的技能。缺点:输出伤害低 魔法命中低 优点:适合逃跑,保命,欺负没魔命的职业
魔命作用:增加自身魔法技能命中几率。缺点:输出伤害低。优点:增加自己挑战一切魔抗的信心,让魔抗无地自容。
增幅作用:FB党专利。优点:增加伤害。
生命作用:血厚。缺点:输出伤害低。优点:适合保命和抗怪。
现在一般都是2套装备 杀人和FB装
其实我个人建议 魔道准备魔抗和魔命+增幅<混合>
而且命中+增幅的混合,下本 杀人都给力的
不怎么占同魔抗 练不出技术 有依赖性。
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建议是抵抗一身,命中一身,武器一个宝玉砸增幅,一本法书打命中,想堆抵抗再来个抵抗的武器。最好是出门穿抵抗,不怕杀星弓星偷人,遭遇战看职业,法系按我就直接换命中套,咱相信自己的技术。占先手直接杀。也可以穿着抵抗硬干。遇见金属果断换宝玉穿抵抗套,对方如果是军团魔抗的话没时间换装就切法书,开个倍增,一般不出抵抗。抵抗的优点很明显,生存力极强,但是相对杀伤力较弱,因为对方也很多魔抗装。命中套就是攻击强咯,给自己一个占先手的保障,但是比较考验操作,而且比较惧怕杀星弓星,尤其弓星。
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打架的话两套咯。。魔抗一套。魔命一套。现在魔道打架的装备一般不打血石头和增幅石头
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