绿色征途腾讯版召唤师加点
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本人110级,朱雀三星套九闪雷魔防火攻忽视魔减套(充过十元开仓库)。pk刷怪两不误加法,当然可能有人会认为需要三修pk(rmb玩家适宜),我这样加不能将pk发挥到极致,这也是pk杀怪不能兼得的。
基础: (总共投入53点)
灵魂之球 +5 (不够五点下面加不了)
召唤土灵 +7(不够七点下面加不了)
御风术 +满 (防御技能)
女娲之魂 +满(被动加血)
幻影迷踪 +满 (看家技能,任务pk必备)
召唤精通 +满 (副本、挂机必备)
骷髅弓手 +1 (加后续技能差一点,此点也可用灵魂之球或召唤土灵凑)
--------------------------------------------------------------------------------
亡灵技能点: (17点)
召唤幽魂 +3 (为修强化亡灵、死者精神凑点)
强化亡灵 +3 (加攻技能)
死者精神 +3 (加防技能,幽魂、强化、死者修到可以将鬼王加到满即可)
白骨之爪 +4 (人物攻击必备技能,随鬼王需要加)
召唤鬼王 +4 (pk、副本主力)
--------------------------------------------------------------------------------
自然技能点: (25点)
召唤铁灵 +5 (刷怪用群三只)
元素之门 +10 (被动加血)
同心锁链 +1 (pk用,副本也可以分担宝宝的伤害)
狂暴之灵 +4 (随焰魔需要加)
召唤焰魔 +4 (合体主力)
融合 +1 (合体技能)
--------------------------------------------------------------------------------
总计用掉 53+17+25=95点
其余点数随个人爱好,亡灵技能中死魂之怨(杀死宝宝者受到减防处罚)、合体(鬼王合体)、鬼气森森(使周围人怪乱跑)、亡灵之力(加宝宝血,学习需要人物等级高),铁骨之魂不可加会和元素之门冲突,自然技能中反射光环可加。以上技能都试用过,但发现可有可无,洗掉后没加。点数还有剩余,以后看看加什么,待定。
以上是我109时的加点 目前又加了几点具体如下 御风幻影不需要技能点 但需要大量的经验 一级要三亿 幽魂 亡灵 精神 都加到4 白骨 狂暴加到5 为 鬼王 焰魔做准备 也可提前使用5级技能比四级高了些物攻
基础: (总共投入53点)
灵魂之球 +5 (不够五点下面加不了)
召唤土灵 +7(不够七点下面加不了)
御风术 +满 (防御技能)
女娲之魂 +满(被动加血)
幻影迷踪 +满 (看家技能,任务pk必备)
召唤精通 +满 (副本、挂机必备)
骷髅弓手 +1 (加后续技能差一点,此点也可用灵魂之球或召唤土灵凑)
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亡灵技能点: (17点)
召唤幽魂 +3 (为修强化亡灵、死者精神凑点)
强化亡灵 +3 (加攻技能)
死者精神 +3 (加防技能,幽魂、强化、死者修到可以将鬼王加到满即可)
白骨之爪 +4 (人物攻击必备技能,随鬼王需要加)
召唤鬼王 +4 (pk、副本主力)
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自然技能点: (25点)
召唤铁灵 +5 (刷怪用群三只)
元素之门 +10 (被动加血)
同心锁链 +1 (pk用,副本也可以分担宝宝的伤害)
狂暴之灵 +4 (随焰魔需要加)
召唤焰魔 +4 (合体主力)
融合 +1 (合体技能)
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总计用掉 53+17+25=95点
其余点数随个人爱好,亡灵技能中死魂之怨(杀死宝宝者受到减防处罚)、合体(鬼王合体)、鬼气森森(使周围人怪乱跑)、亡灵之力(加宝宝血,学习需要人物等级高),铁骨之魂不可加会和元素之门冲突,自然技能中反射光环可加。以上技能都试用过,但发现可有可无,洗掉后没加。点数还有剩余,以后看看加什么,待定。
以上是我109时的加点 目前又加了几点具体如下 御风幻影不需要技能点 但需要大量的经验 一级要三亿 幽魂 亡灵 精神 都加到4 白骨 狂暴加到5 为 鬼王 焰魔做准备 也可提前使用5级技能比四级高了些物攻
香侬慧语
2024-11-11 广告
2024-11-11 广告
幽魂是一个具有挑战性的BOSS,许多新手玩家在首次面对这个大头佛形象的敌人时会感到困惑。以下是一些有效的战斗策略和技巧,可以帮助你更轻松地打败幽魂:1、幽魂的外观与攻击:幽魂有大头佛的外观,攻击欲望不高,主要通过拳掌进行小范围近战攻击和少量...
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本回答由香侬慧语提供
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召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属性自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大系我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大系我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
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40%的敏捷30体力30力量挂机最好用
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