3dmax2010 编辑多边形的时候选择不到点,线和面都可以选到。
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两个方法:1.将可编辑多边形的忽略背后的打钩取消,也就是不启用忽略背后;2.选中点所在边或面,按CTRL转入点级别,边或面上的所有点就都选中了,然后按ALT减选掉不需要的点。
原理是,材质有单面双面只分,MAX材质默认单面的,打开材质编辑器勾选双面转化为双面。在单面情况下,默认材质是外面的,比如创建个长方体,转入可编辑多边形点级别下从长方体外面选择点能选中,从长方体里面选择点,不勾选忽略背后的话是选不中的,因为里面没有材质。
当然,加了法线修改器后,材质就转化为里面有材质外面没有了。
另外法线修改器和选中物体右键的背面消隐配合使用的,背面消隐的意思是没有材质的那个面消隐掉看不到了,只能看到有材质的那个面。建模尤其室内设计之类,这两个命令是必须用的,令物体直接看到内部。
最后,可编辑多边形的忽略背后这个命令,意思是可编辑多边形上只要有点或面,就能选中,至于是否启用,根据自己的情况实际去选择转换。
原理是,材质有单面双面只分,MAX材质默认单面的,打开材质编辑器勾选双面转化为双面。在单面情况下,默认材质是外面的,比如创建个长方体,转入可编辑多边形点级别下从长方体外面选择点能选中,从长方体里面选择点,不勾选忽略背后的话是选不中的,因为里面没有材质。
当然,加了法线修改器后,材质就转化为里面有材质外面没有了。
另外法线修改器和选中物体右键的背面消隐配合使用的,背面消隐的意思是没有材质的那个面消隐掉看不到了,只能看到有材质的那个面。建模尤其室内设计之类,这两个命令是必须用的,令物体直接看到内部。
最后,可编辑多边形的忽略背后这个命令,意思是可编辑多边形上只要有点或面,就能选中,至于是否启用,根据自己的情况实际去选择转换。
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