3个回答
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将物体A转为剪辑,命名为wt_mc(意为 物体剪辑)
在主时间轴第1帧上右击,选择“动作”,在弹出的动作面板中添加动作(注:在时间轴上写代码是AS2提倡的,同时也为AS3学习打下基础)
this.onMouseDown=function(){
wt_mc._x=this._xmouse;
wt_mc._y=this._ymouse;
}
这四行代码意思为
1行、当鼠标按下时,执行下面的函数
23行、物体剪辑的横纵坐标等同于鼠标坐标
评:
一楼采用在剪辑元件上写代码,习惯不好或是AS1代码,且_root不应烂用;
二楼即采用了剪辑上写代码,又命名不佳,同时拖动代码用接触判断实现,麻烦
在主时间轴第1帧上右击,选择“动作”,在弹出的动作面板中添加动作(注:在时间轴上写代码是AS2提倡的,同时也为AS3学习打下基础)
this.onMouseDown=function(){
wt_mc._x=this._xmouse;
wt_mc._y=this._ymouse;
}
这四行代码意思为
1行、当鼠标按下时,执行下面的函数
23行、物体剪辑的横纵坐标等同于鼠标坐标
评:
一楼采用在剪辑元件上写代码,习惯不好或是AS1代码,且_root不应烂用;
二楼即采用了剪辑上写代码,又命名不佳,同时拖动代码用接触判断实现,麻烦
追问
朋友,说语句必须在onClipEvent函数中诶,你知道我是新手- -。搞定给你追分。
追答
加我详细交流,散要二八要五散要要
你所说提代码版本是as1,思路早就淘汰了
现在的as3,还提倡在外部as文件中编辑代码呢,是类包
具体的效果在线交流吧。
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首先将物体A转换为影片剪辑,并在属性框中命名为:aa
在aa上右单击,编写下列代码:
onClipEvent(mouseDown){ //鼠标如果按下
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){//鼠标如果点中了该影片
startDrag(this,true);}} //开始拖动
onClipEvent(mouseUp){ //鼠标如果松开
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){//鼠标如果点中了该影片
stopDrag();}} //停止拖动
在aa上右单击,编写下列代码:
onClipEvent(mouseDown){ //鼠标如果按下
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){//鼠标如果点中了该影片
startDrag(this,true);}} //开始拖动
onClipEvent(mouseUp){ //鼠标如果松开
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){//鼠标如果点中了该影片
stopDrag();}} //停止拖动
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听楼上大侠,惭愧。高!
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