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在电脑上制作的!
动画制作是枯燥无味的(在中国),
制作流程就是先有故事或构思写成文字剧本等(日本多为小说,因为有观众)
然后分镜写台本(把故事分成很多个镜头,每个镜头单个1个画面来画出来)
然后做人设(设计人物形象,颜色,性格特征,具体细节,这个完了让副导看)
然后再做场景设定和人设修改等
然后再做2次分镜(按第1次分镜和人设等详细的画出每个镜头)
然后送到动画师那制作动画(按镜头进行动作设计(原画)然后把设计的动作画出来(动画))
然后配音(一般是这时配音,也有先期配音就是第1次分镜完成就录和动画制作同时完成)
然后剪辑,(这时候上光效,音效等)
然后测试(测试不好重作后4步)
动画一般采用每秒24帧或25帧,也就是每秒需要画的画面是24张(全动作的非全动作的可能就画2-3张),日本原画尺寸长宽一般大于6000象素(国内2000左右还喊累),真受不了他们,想把他们全开除,不是闲累就喊工资太低,日本做动画的还大部分搭帐篷睡街边,比比的话国内还是做轻火拿高薪,人就是不知足
动画制作是枯燥无味的(在中国),
制作流程就是先有故事或构思写成文字剧本等(日本多为小说,因为有观众)
然后分镜写台本(把故事分成很多个镜头,每个镜头单个1个画面来画出来)
然后做人设(设计人物形象,颜色,性格特征,具体细节,这个完了让副导看)
然后再做场景设定和人设修改等
然后再做2次分镜(按第1次分镜和人设等详细的画出每个镜头)
然后送到动画师那制作动画(按镜头进行动作设计(原画)然后把设计的动作画出来(动画))
然后配音(一般是这时配音,也有先期配音就是第1次分镜完成就录和动画制作同时完成)
然后剪辑,(这时候上光效,音效等)
然后测试(测试不好重作后4步)
动画一般采用每秒24帧或25帧,也就是每秒需要画的画面是24张(全动作的非全动作的可能就画2-3张),日本原画尺寸长宽一般大于6000象素(国内2000左右还喊累),真受不了他们,想把他们全开除,不是闲累就喊工资太低,日本做动画的还大部分搭帐篷睡街边,比比的话国内还是做轻火拿高薪,人就是不知足
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有些动漫是手绘的但现在大多数是电脑上制作的
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线稿扫进电脑用软件加工。
也可以直接用数位板在电脑上作图
也可以直接用数位板在电脑上作图
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手机电脑都可以吧!有些事可以画漫画的电脑软件
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