j2me程序中用到很多音频文件和图片,怎么处理才能使打包后的程序尽量小,一般是怎么处理的?
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图片方面,尽量使雀仔键用一张图片文件,在图片上挖取需要子图。单张图的压缩比最大。
图片本身顷巧也尽量用小的色彩空间,便于压缩。
音频方面尽量使用midi或铃声ringtone等音谱文件,不去用波形文件。
代码本身也是尽量用戚桐少的文件数量。
就能让最后的jar做到很小。。
图片本身顷巧也尽量用小的色彩空间,便于压缩。
音频方面尽量使用midi或铃声ringtone等音谱文件,不去用波形文件。
代码本身也是尽量用戚桐少的文件数量。
就能让最后的jar做到很小。。
追问
我看了一个完整游戏的原代码,里面有很多.img和.spt文件,每个文件都很小,不知道这些文件是怎么做的,在程序中又是怎么加载的?
追答
缩小容量的原理是前贴说的。许多具体实现是私有格式或私有工具,用来方便开发过程。
比如img很可能就是多个图片合成一张的大图。掌握原理比学工具重要。掌握原理后也很容易就能写成这类工具。
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