c++控制台中怎样更改文字颜色,简单点的,system("color ")除外
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在vc++用API函数GetStdHandle()和SetConsoleTextAttribute()来实现彩色背景及彩色文本。下面说一下这两个函数声明及其参数的含义。首先说GetStdHandle(),其声明如下
HANDLE GetStdHandle(
DWORD nStdHandle
);
GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。 其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种:
值 含义
STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄
STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄
STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄
函数SetConsoleTextAttribute()的作用是在console程序设置输入或输出文本的文本颜色和背景颜色。只有在此函数设置后才能显示彩色的文本。其函数原型为:
BOOL SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput, // console 屏幕缓冲区的句柄
WORD wAttributes // 文本及背景的颜色
);
如果函数设置文本及背景颜色成功,则返回非零;如失败返回零。其参数含义如下:
hConsoleOutput------------- console 屏幕缓冲区的句柄。
WORD wAttributes-----------文本及背景的颜色。
其文本与背景颜色可以是 FOREGROUND_BLUE, FOREGROUND_GREEN, FOREGROUND_RED, FOREGROUND_INTENSITY, BACKGROUND_BLUE, BACKGROUND_GREEN, BACKGROUND_RED, and BACKGROUND_INTENSITY.和用这几种颜色组合成的任意一种颜色(这一点有点类似于RGB)至于如何组合,我不知道,^_^ 。
下面,我们就来写一个类似又TC下settextcolor相似功能的函数SetColor(),不过下面的函数可以同时设置背景颜色,函数的实现如下:
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得缓冲区句柄
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor); //设置文本及背景颜色
};
有了上面的函数我们就可以实现彩色文本和背景了,给自己的程序一个与众不同的输出和提示。下面我们来实现一个彩色的Hello World!。程序如下:
#include<windows.h> //GetStdHandle和SetConsoleTextAttribute在头文件windows.h中
#include<iostream>
using namespace std;
void SetColor(unsigned short ForeColor=4,unsigned short BackGroundColor=0) //给参数默认值,使它 //可以接受0/1/2个参数
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //本例以输出为例
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor);
};
int main()
{
SetColor();
cout<<"Hello world!"<<endl;
SetColor(40,30);
cout<<"Hello world!"<<endl;
return 0;
}
这样一个彩色的Hello world!程序就写好了。
HANDLE GetStdHandle(
DWORD nStdHandle
);
GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。 其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种:
值 含义
STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄
STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄
STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄
函数SetConsoleTextAttribute()的作用是在console程序设置输入或输出文本的文本颜色和背景颜色。只有在此函数设置后才能显示彩色的文本。其函数原型为:
BOOL SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput, // console 屏幕缓冲区的句柄
WORD wAttributes // 文本及背景的颜色
);
如果函数设置文本及背景颜色成功,则返回非零;如失败返回零。其参数含义如下:
hConsoleOutput------------- console 屏幕缓冲区的句柄。
WORD wAttributes-----------文本及背景的颜色。
其文本与背景颜色可以是 FOREGROUND_BLUE, FOREGROUND_GREEN, FOREGROUND_RED, FOREGROUND_INTENSITY, BACKGROUND_BLUE, BACKGROUND_GREEN, BACKGROUND_RED, and BACKGROUND_INTENSITY.和用这几种颜色组合成的任意一种颜色(这一点有点类似于RGB)至于如何组合,我不知道,^_^ 。
下面,我们就来写一个类似又TC下settextcolor相似功能的函数SetColor(),不过下面的函数可以同时设置背景颜色,函数的实现如下:
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得缓冲区句柄
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor); //设置文本及背景颜色
};
有了上面的函数我们就可以实现彩色文本和背景了,给自己的程序一个与众不同的输出和提示。下面我们来实现一个彩色的Hello World!。程序如下:
#include<windows.h> //GetStdHandle和SetConsoleTextAttribute在头文件windows.h中
#include<iostream>
using namespace std;
void SetColor(unsigned short ForeColor=4,unsigned short BackGroundColor=0) //给参数默认值,使它 //可以接受0/1/2个参数
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //本例以输出为例
SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor);
};
int main()
{
SetColor();
cout<<"Hello world!"<<endl;
SetColor(40,30);
cout<<"Hello world!"<<endl;
return 0;
}
这样一个彩色的Hello world!程序就写好了。
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