在VC中用OpenGL写的程序编译和执行都没错误,为什么就画不出图来呢?哪位大侠能写个简单的程序给我看下啊 10

随便给3个数组(空间点)画个线框模型。若是可以请发送至zaitaxianga@yahoo.com.cn小女子感激不尽... 随便给3个数组(空间点) 画个线框模型。若是可以请发送至zaitaxianga@yahoo.com.cn 小女子感激不尽 展开
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guangzhoukin
2011-12-01 · TA获得超过1399个赞
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我总结的最常见的原因如下:

变换矩阵错误(往往错了一点点就全部看不见了)注意是不是要作矩阵转置(你自己才知道要不要,这取决于你自己默认的约定)
透明度alpha没设置好(开始最好先把它disable了);
深度没设置好(开始最好先把它disable了)画图前先glClear一下Z buffer;
没有设置viewport,包括viewport的min Z和max Z;
vertex的位置(x,y,z,w)没有正确赋值,特别是w;
vertex shader里面把(x,y,z,w)变换成屏幕坐标的计算写错;
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weida爱问
2011-12-01 · TA获得超过2427个赞
知道小有建树答主
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这个我以前研究过!!可以跟你讨论......
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newyangc
2011-12-01
知道答主
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可视矩阵没有设置好呗,画出来并不等于能看到,就像你看不到背后的东西一个道理!
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