在3dsmax里建模常用得工具是什么?做门窗得简单方法有没有,做好之后要贴图得
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既然有基本模型(比如长方体、椎体、圆等),那就都是常用的,关键是看你要创建的目标是什么,找一个最和目标相似的基本模型,然后转到多边形模式修改编辑模型,最后达到你想要的最终模型。
做门窗的话,3ds max里有专门的门窗插件,但是设置起来相对麻烦,样式也是咱们常见的几种样式,但有个优点就是对自己的动画调过来好调,比如开关门,直接给开合度一个动画,就行了。门窗的选项在这里,看附图,假如你要用系统自己的门窗,贴图也是可以的,因为软件自己已经把门窗上面的各个部分分别赋予了好几个ID号,你拿个多维材质球放赋予到上面,就可以按多维材质的ID分别调节,比如玻璃,框子,挡板啥的贴图了。
如果你要做的门窗很个性化,而且比较简单,建议你直接自己建模,贴起图来也简单,然后组个组,就可以随便拖的用了。
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