DNF中固定伤害和百分比伤害是怎么回事?
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:
百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;
固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
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百分比伤害职业如:武神,它的技能是你的伤害数值*百分比来算出最后的伤害的,高强武器收益很明显,属性是:面板攻击>力量智力,这种职业就是你的面板攻击越高所造成的伤害越高。
固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。
固定伤害和人物面板攻击无关系,例如你面板攻击10W,你技能上标明:物理攻击力5000,那么你用这个技能,就只能是5000的攻击,魔法也同上。
百分比伤害就是直接和面板攻击挂钩的,理论上讲,如果你技能标明:1000%物理攻击力,那么你打出的伤害就是10W * 1000%这个意思。
能提升他们两种攻击力的属性,分别是物理攻击类:力量。魔法攻击类:智力。大多数技能都是百分比加固定伤害的。
百分百伤害是技能都是增加伤害百分之多少,比如剑圣,枪神
固定伤害前期厉害,后期就不行了
百分百伤害后期特别吃香就是得需要高强化武器
提升固定伤害只有一个办法:提高力量/智力。这两个属性越高,伤害越高。跟面板物攻没关系。(当然平砍还是有关的)
百分比技能跟面板物攻有关,也就是武器强化了。所以百分比职业要强化提升快,固伤就只要力量/智力了。