C++语言中 关于 引用 取址 指针的区别,能解释一下吗?
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指针与引用的区别
1.引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符 "& "),不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。(引用不占内存空间这一点不明白,难道用sizeof测试出来为0?)
2.不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作。(明白)
3.引用必须在声明时初始化为某个对象,并且以后不能改变,声明引用时未初始化是一个语法错误。而指针在声明时可以不初始化,并且可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。因此当允许变量在某个时候指向另一个对象时,应该把变量声明为指针。(明白)
4.由于引用在声明时必须初始化为指向某个对象并且不能更改,因此不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。(明白)
我觉得以上这几点没有说到实质之处,因为我在面试一家公司回答这个问题时以上几点基本上都答出来了,但他还是摇头。不知哪位能用文字和例子的形式解释第1点,并补充其他区别之处。
1.引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符 "& "),不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。(引用不占内存空间这一点不明白,难道用sizeof测试出来为0?)
2.不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作。(明白)
3.引用必须在声明时初始化为某个对象,并且以后不能改变,声明引用时未初始化是一个语法错误。而指针在声明时可以不初始化,并且可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。因此当允许变量在某个时候指向另一个对象时,应该把变量声明为指针。(明白)
4.由于引用在声明时必须初始化为指向某个对象并且不能更改,因此不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。(明白)
我觉得以上这几点没有说到实质之处,因为我在面试一家公司回答这个问题时以上几点基本上都答出来了,但他还是摇头。不知哪位能用文字和例子的形式解释第1点,并补充其他区别之处。
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