曾样提升DOTA的技巧
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跟着高手从打辅助开始,看看人家的出装顺序,以及听人家的眼位布置等,多看多听,自己联系正补反补能力,没有人会喷一个打钱很快的队友的。
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攻击计算公式
1.攻击速度 攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。 IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)IAS。 IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。 最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度 最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度 2.攻击间隔 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外: 德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45; 灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6; 神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔战将(近战):1.55; 风行者:1.5; 敌法师:1.35;. 炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25; 狼人(变身):1.5 3.攻击输出 攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。 物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。
1.攻击速度 攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。 IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)IAS。 IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。 最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度 最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度 2.攻击间隔 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外: 德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45; 灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6; 神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔战将(近战):1.55; 风行者:1.5; 敌法师:1.35;. 炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25; 狼人(变身):1.5 3.攻击输出 攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。 物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。
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多看视频 多练习 学以致用!
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多打啊 打个60局 肯定会玩了
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人十场我百场,人百场我千场。
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多看rep,仔细看大神的走位和a塔a人时鼠标的点位
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