C++中png图片载入内存后如何用DX去加载···

 我来答
sl65agm
2011-12-07 · TA获得超过1383个赞
知道小有建树答主
回答量:734
采纳率:0%
帮助的人:586万
展开全部
D3DXCreateTextureFromResource,不过这个函数只能加载内存中的“资源”。
如果你的PNG是用C函数从磁盘读的,就直接用D3DXCreateTextureFromFile。
当然,还有一种跟麻烦的办法,首先用D3DXCreateTexture 创建一个空纹理。
然后用IDirect3DTexture9::LockRect锁定,再用memcpy拷贝内存像素,最后UnlockRect。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式