C++中png图片载入内存后如何用DX去加载···

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sl65agm
2011-12-07 · TA获得超过1383个赞
知道小有建树答主
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D3DXCreateTextureFromResource,不过这个函数只能加载内存中的“资源”。
如果你的PNG是用C函数从磁盘读的,就直接用D3DXCreateTextureFromFile。
当然,还有一种跟麻烦的办法,首先用D3DXCreateTexture 创建一个空纹理。
然后用IDirect3DTexture9::LockRect锁定,再用memcpy拷贝内存像素,最后UnlockRect。
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