java 面向对象设计 运用GUI技术的开发 进行小游戏程序的开发

魔板游戏综合实验设计规则:1。魔板由4*4方格组成,其中一个格子是空的。在格子里随机放置15个1~15号的方块。2。鼠标单击任何与空格子相邻的方块,可以把该方块移入空格子... 魔板游戏综合实验
设计规则:
1。魔板由4*4方格组成,其中一个格子是空的。在格子里随机放置15个1~15号的方块。
2。鼠标单击任何与空格子相邻的方块,可以把该方块移入空格子。通过不断的移动方块,可以将方块一行一行按数字顺序依次排列。
3。也可以用使用图像来替代数字,对于4*4的魔板。将图像分成4*4个方块,打乱顺序后,放入魔板,并将其中一个方格置为空。最终目标是通过移动方块恢复为原始图像。

共有几个源文件,各源文件之间的关系说明。说明主类中各成员变量,方法。

随便是拼数字还是拼图,求代码,,,,、
全部分数送上。
http://zhidao.baidu.com/question/146129196.html?fr=qrl&cid=870&index=2&fr2=query
我参考了这里的代码,也运行出来了结果
可是发现和老师要求的不一样,
求大侠帮忙改改上面的那个代码吧
谢谢了,分数都没有了
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 我来答
名师面授精华
2011-12-11 · TA获得超过421个赞
知道小有建树答主
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/* 原始图片分为16块第一块为 空白

 * 我是这样想的:

 * 因为无法将图片分成15份而放到16块的区域中(至少是很难实现)

 * 因此将原始图片中一部分处理成白色,这样就好处理了

 */

import java.awt.Graphics;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Image;

import java.awt.MediaTracker;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.util.HashSet;

import java.util.Iterator;

import java.util.Random;

import java.util.Set;

import javax.print.attribute.standard.Media;

import javax.swing.AbstractButton;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

public class Pintu extends JFrame implements MouseListener{

int currx,curry,cx,cy;

Image img,whiteimg;

Icon img1;

Icon currIcon;

BufferedImage bimg,white;

BufferedImage[][] subimg;

int width,height;

JButton[][] jb;

public Pintu(){

this.setLayout(new GridLayout(4,4));

img=this.getToolkit().getImage("E:\\1.jpg");

whiteimg=this.getToolkit().getImage("E:\\2.jpg");

MediaTracker me=new MediaTracker(this);

me.addImage(img, 0);

try {

me.waitForAll(0);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

e.printStackTrace();

}

width=img.getWidth(this);

height=img.getHeight(this);

 

bimg=new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

Graphics bg=bimg.getGraphics();

bg.drawImage(img,0,0,this);

subimg=new BufferedImage[4][4];

int a[] = new int[4];   

for (int i = 0; i < a.length; i++) {   

a[i] = (int) (Math.random() * 4) ;   

for (int k = 0; k < i; k++) {   

if (a[i] == a[k]) {   

i--;   

continue;   

}   

}   

}   

for(int x=0;x<4;x++){

for(int y=0;y<4;y++)

subimg[a[x]][a[y]]=bimg.getSubimage(width*x/4, height*y/4, width/4, height/4);

}

currx=a[0];curry=a[0];

white=subimg[currx][curry];

jb=new JButton[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

jb[i][j]=new JButton();

jb[i][j].addMouseListener((MouseListener) this);

this.add(jb[i][j]);

jb[i][j].setIcon(new ImageIcon(subimg[i][j]));

}

}

setSize(img.getWidth(this),img.getHeight(this));

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

/*public void paint(Graphics g){

  g.drawImage(subimg[0],0,0,this);

}*/

public static void main(String[] args) {

new Pintu(); 

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

 

for(int i=0;i<4;i++)

for(int j=0;j<4;j++)

if(((AbstractButton)e.getSource())==jb[i][j]){cx=i;cy=j;}

if(((cx==currx)&&(((cy-curry)==1)||((curry-cy)==1)))||((cy==curry)&&(((cx-currx)==1)||((currx-cx)==1))))

{

System.out.println(""+cx+"   "+cy);

currIcon=jb[cx][cy].getIcon();

jb[cx][cy].setIcon(new ImageIcon(white));

jb[currx][curry].setIcon(currIcon);

currx=cx;curry=cy;

}

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

就是照着你说的那个改的。。。。效果图如下:

RYANGOGOGO
2011-12-10 · TA获得超过1814个赞
知道小有建树答主
回答量:1764
采纳率:0%
帮助的人:414万
展开全部
详解 你还是找一本叫java技术2004版的 傻瓜式的教程很好学的 不用死记密码的
追问
朋友朋友,书名可以说的详细一点么,这个是我期末的大作业。不会啊。而且有各种大作业压身,忙死了
追答
jave script 2004
已赞过 已踩过<
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7409632
2011-12-06
知道答主
回答量:15
采纳率:0%
帮助的人:2.5万
展开全部
不懂啊
追问
= =我也不会啊,╮(╯▽╰)╭,不会才百度知道的了啊
已赞过 已踩过<
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收起 1条折叠回答
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