java 面向对象设计 运用GUI技术的开发 进行小游戏程序的开发
设计规则:
1。魔板由4*4方格组成,其中一个格子是空的。在格子里随机放置15个1~15号的方块。
2。鼠标单击任何与空格子相邻的方块,可以把该方块移入空格子。通过不断的移动方块,可以将方块一行一行按数字顺序依次排列。
3。也可以用使用图像来替代数字,对于4*4的魔板。将图像分成4*4个方块,打乱顺序后,放入魔板,并将其中一个方格置为空。最终目标是通过移动方块恢复为原始图像。
共有几个源文件,各源文件之间的关系说明。说明主类中各成员变量,方法。
随便是拼数字还是拼图,求代码,,,,、
全部分数送上。
http://zhidao.baidu.com/question/146129196.html?fr=qrl&cid=870&index=2&fr2=query
我参考了这里的代码,也运行出来了结果
可是发现和老师要求的不一样,
求大侠帮忙改改上面的那个代码吧
谢谢了,分数都没有了 展开
/* 原始图片分为16块第一块为 空白
* 我是这样想的:
* 因为无法将图片分成15份而放到16块的区域中(至少是很难实现)
* 因此将原始图片中一部分处理成白色,这样就好处理了
*/
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import javax.print.attribute.standard.Media;
import javax.swing.AbstractButton;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Pintu extends JFrame implements MouseListener{
int currx,curry,cx,cy;
Image img,whiteimg;
Icon img1;
Icon currIcon;
BufferedImage bimg,white;
BufferedImage[][] subimg;
int width,height;
JButton[][] jb;
public Pintu(){
this.setLayout(new GridLayout(4,4));
img=this.getToolkit().getImage("E:\\1.jpg");
whiteimg=this.getToolkit().getImage("E:\\2.jpg");
MediaTracker me=new MediaTracker(this);
me.addImage(img, 0);
try {
me.waitForAll(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成 catch 块
e.printStackTrace();
}
width=img.getWidth(this);
height=img.getHeight(this);
bimg=new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics bg=bimg.getGraphics();
bg.drawImage(img,0,0,this);
subimg=new BufferedImage[4][4];
int a[] = new int[4];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
a[i] = (int) (Math.random() * 4) ;
for (int k = 0; k < i; k++) {
if (a[i] == a[k]) {
i--;
continue;
}
}
}
for(int x=0;x<4;x++){
for(int y=0;y<4;y++)
subimg[a[x]][a[y]]=bimg.getSubimage(width*x/4, height*y/4, width/4, height/4);
}
currx=a[0];curry=a[0];
white=subimg[currx][curry];
jb=new JButton[4][4];
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
jb[i][j]=new JButton();
jb[i][j].addMouseListener((MouseListener) this);
this.add(jb[i][j]);
jb[i][j].setIcon(new ImageIcon(subimg[i][j]));
}
}
setSize(img.getWidth(this),img.getHeight(this));
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
/*public void paint(Graphics g){
g.drawImage(subimg[0],0,0,this);
}*/
public static void main(String[] args) {
new Pintu();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(((AbstractButton)e.getSource())==jb[i][j]){cx=i;cy=j;}
if(((cx==currx)&&(((cy-curry)==1)||((curry-cy)==1)))||((cy==curry)&&(((cx-currx)==1)||((currx-cx)==1))))
{
System.out.println(""+cx+" "+cy);
currIcon=jb[cx][cy].getIcon();
jb[cx][cy].setIcon(new ImageIcon(white));
jb[currx][curry].setIcon(currIcon);
currx=cx;curry=cy;
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
就是照着你说的那个改的。。。。效果图如下:
朋友朋友,书名可以说的详细一点么,这个是我期末的大作业。不会啊。而且有各种大作业压身,忙死了
jave script 2004
= =我也不会啊,╮(╯▽╰)╭,不会才百度知道的了啊
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