如何在flash里面添加一个按钮,让它来控制整个动画的播放,代码怎么写啊?急急急!!!!!!!!!!!
3个回答
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as2.0 单击按钮 在动作面板中写入
on (releas)
{
_root.play();
}
as3.0的话 新建一个as文档,起名为Main,与flash文件放入一个文件夹,将按钮实例名称命名为btn填入代码
package
{
import flash.display.MovieClip
import flash.Event.MouseEvent
public class Main extends MovieClip
{
public function Main():void
{
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dong)
}
private function dong(evt:Event)
{
_root.play();
}
}
}
on (releas)
{
_root.play();
}
as3.0的话 新建一个as文档,起名为Main,与flash文件放入一个文件夹,将按钮实例名称命名为btn填入代码
package
{
import flash.display.MovieClip
import flash.Event.MouseEvent
public class Main extends MovieClip
{
public function Main():void
{
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dong)
}
private function dong(evt:Event)
{
_root.play();
}
}
}
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如果代码是AS2的
将代码写在代码上:
on(release){
play()
}
将代码写在代码上:
on(release){
play()
}
追问
在哪儿添加啊?控制的是整个动画吗?
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as3的话 直接在时间轴第一帧上写
stop();
按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void
{
play();
}
stop();
按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void
{
play();
}
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