3D动画短片制作流程(maya,AE) 求详细,分数全压上了。。。。。
目前做好了一些模型,简单贴了一些图,初步做了几个动画,但是只能用playblast预览下,效果很差,maya可以输出比playblast更好的效果的动画吗,还是一定要先导...
目前做好了一些模型,简单贴了一些图,初步做了几个动画,但是只能用playblast预览下,效果很差,maya可以输出比playblast更好的效果的动画吗,还是一定要先导入AE再生成动画?
最近发现在maya中,很多镜头都是围绕着摄像机在设置关键帧,那么按照上面所说,输出到AE里面之后,还需要在设置摄像机和灯光吗? 摄像机和灯管这些东西是要在maya里弄得很好,还是到AE里再研究? 展开
最近发现在maya中,很多镜头都是围绕着摄像机在设置关键帧,那么按照上面所说,输出到AE里面之后,还需要在设置摄像机和灯光吗? 摄像机和灯管这些东西是要在maya里弄得很好,还是到AE里再研究? 展开
7个回答
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做动画的步骤:建模,材质灯光打好,K动画(如果是人体动物之类还要绑定,蒙皮),如果有摄像机最好给摄像机K上动画,如果拍屏的效果不错的话就可以批量渲染出来了,(如果你有多台摄像机的话,要注意批量渲染的时候要选择适合的摄像机)。
最后一步就是将批量渲染出来的序列帧导入AE中了,然后用AE合片,加音频,做后期特效处理之类的,最后用AE渲染出来。
接下来我回答你的那几个问题。
playblast也就是我们通常说的拍屏,这个只是大体预览的效果,不是最后出片的效果,成片是要用批量渲染的,这个很简单,网上的教程很多,只要几步就可以了。
批量渲染出来的只是一些序列帧图片,而不是一个完事的视频,这个工作就是要用AE去做的,用AE来合片,出片。
再来说这个摄像机的问题,摄像机你是要在maya中完成的,比如镜头的推拉摇移跟甩之类的,是要给摄像机K动画才能完成的,当你批量渲染完成导入AE之后就会发现这些序列帧图片就是已经有你在maya中的摄像机动画了,不必在AE中加摄像机了,灯光也是在maya中完成的
总之你的灯光和摄像机动画都会出现在你批量渲染的序列帧图片中,用AE做的只是合片,出片,甚至加一些特效。
最后一步就是将批量渲染出来的序列帧导入AE中了,然后用AE合片,加音频,做后期特效处理之类的,最后用AE渲染出来。
接下来我回答你的那几个问题。
playblast也就是我们通常说的拍屏,这个只是大体预览的效果,不是最后出片的效果,成片是要用批量渲染的,这个很简单,网上的教程很多,只要几步就可以了。
批量渲染出来的只是一些序列帧图片,而不是一个完事的视频,这个工作就是要用AE去做的,用AE来合片,出片。
再来说这个摄像机的问题,摄像机你是要在maya中完成的,比如镜头的推拉摇移跟甩之类的,是要给摄像机K动画才能完成的,当你批量渲染完成导入AE之后就会发现这些序列帧图片就是已经有你在maya中的摄像机动画了,不必在AE中加摄像机了,灯光也是在maya中完成的
总之你的灯光和摄像机动画都会出现在你批量渲染的序列帧图片中,用AE做的只是合片,出片,甚至加一些特效。
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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2011-12-11
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maya是三维动画制作整个流程中的中期部分,也就是说在maya模块中有建模、材质灯光、绑定动画、渲染以及简单的特效效果,如果你用playblast(简称拍屏)是出不来好效果的。你需要在渲染模块中选中batch render(批量渲染)进行高质量批量渲染。当然在进行批量渲染之前。你需要在render setting(渲染设置---类似场记板的小标志)中设置你的渲染质量、渲染时长(起始帧---结尾帧)、渲染图片尺寸等等。当这些设置完成后你就可以进行批量渲染了(电脑来为你完成呵呵)。另外渲染完成后maya为你生成的是一张张的序列图片,这就表示你需要把这些序列图片导入到AE中输出。在AE中合成出你理想的最终效果后就可以渲染生成视频文件了。
追问
是这样的,我一直在学习maya,但是想把做好的动画生成出来文件,但是只会用拍屏方式,效果很差。但是最近发现在maya中,很多镜头都是围绕着摄像机在设置关键帧,那么按照上面所说,输出到AE里面之后,还需要在设置摄像机和灯光吗?
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那个要批量渲染的,在RENDER模块里,很简单的,但是前提你的贴图分辨率一定要大,不然出来的效果还是很差。
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