bool类型怎么定义和使用
既然只有两个值的话不如直接写0或者1算了,还要define多麻烦啊 展开
bool类型和float、double型类似,定义方法依然是变量名前定义变量类型,函数名前定义函数类型。比如bool a=0; bool 函数名()。
bool只有一个字节,两个取值false和true,0为false,非0为true。
下面是bool的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool b =2; //执行此行后,b=true(整型2转为bool型后结果为true)
if(b)
cout << "ok!" << endl;
b = b-1; //执行此行后,b=false(bool型数据true参与算术运算时会转为int值1,减1后结果为0,赋值给b时会转换为bool值false)
if(b)
cout << "error!" <<endl;
return 0;
}
运行结果:
扩展资料:
C99新增类型 _Bool:
C99标准定义了一个新的关键字_Bool,提供了布尔类型。以前,C程序员总是使用自己的方法定义布尔类型。0表示false,非0表示true。可能使用char类型表示一个布尔类型,也可能使用int类型表示一个布尔类型。
很多函数库都定义了自己的布尔类型和相应的宏,枚举,typedef。C99把C语言原生的布尔类型带来了。C99中同时增添的关键字还有_Complex,_Imaginary等。
BOOL是布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,类似于float、double等。bool为布尔型用作逻辑判断,bool取值false和true,是0和1的区别;false可以代表0,但true有很多种,并非只有1。
定义:bool xxxx;//xxxx为你定义的名字。
使用: xxxx可以复制,0为false,非0为true
xxxx可以用作判断,比如if(xxxx)while(xxxx)等,可以作为条件判断。
扩展资料
定义变量:
数据类型确定要存储在内存中的数据的类型,变量则是存储数据的基本单元 。变量就好比一个杯子,而数据类型就定义了这个杯子的大小和它能装载什么内容。
java是强类型语言,所有的变量都必须先声明才能使用,声明变量时必须指定变量存储信息的类型。变量的声明一般使用名值对的方式,包含变量名和变量值,通过变量名可以引用变量值,也可以修改变量名的值。
声明变量并同时赋予初值,我们称之为初始化。
我们可以在同一行同时声明多个同一类型的变量,这样可以简化我们的代码,提高可阅读性,具体格式如下: 数据类型 变量名, 变量名,变量名。
一般我们程序写的清晰的话都是
#define ture 1
#define false 0
bool i
if( i= true) ...........;//如果i为1
if( i = false).............;//如果i为0
既然只有两个值的话不如直接写0或者1算了,还要define多麻烦啊
可以是可以,但是用ture和false比较好处是方便自己阅读程序 如下:
if(i = 0) //你可能不能马上记得i是什么型变量
if(i = ture) //你可以马上看出i是bool型
使用: xxxx可以复制,0为false,非0为true
xxxx可以用作判断,比如if(xxxx)while(xxxx)等,可以作为条件判断。
bool flag=true;就是定义了一个bool类型的变量flag,他的值为true。也可以是bool flag=false;flag的值为false。