用flash cs4,导入声音后,属性设置中有事件、开始、停止等选项。别的都明白,就是这个开始选项。

开始:如果所选择的声音实例已经在时间轴上的其它地方播放过了,FLASH将不会再播放这个实例。开始:当选择该选项后,就是将声音设置为开始的方式,当动画播放到声音的开始帧时,... 开始:如果所选择的声音实例已经在时间轴上的其它地方播放过了,FLASH将不会再播放这个 实例。
开始:当选择该选项后,就是将声音设置为开始的方式,当动画播放到声音的开始帧时,声音开始播放。
包括有教程说“开始”选项和“事件”选项一样,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例
但是实际操作中,两个声音总会重叠。比如第一帧一个音乐,第5帧一个,第一帧如果设成开始,到第5帧还是两个声音重叠。不管哪个帧设成开始,都是重叠。那开始的意义在哪啊。还有上面说的设成开始才开始播放,你放到某个帧上,你不设它也是开始播放。所以我觉得像是瞎说。 针对这个问题求解,不要再粘贴了,教程我都看过。
就是这个效果 第一个音乐播放完了才播第二个音乐,时长上会重叠,但是设置了开始就不会重叠,一个完了一个放,是这个意思吧。做不出来,谁来解释。
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 我来答
帐号已注销
2011-12-09 · TA获得超过516个赞
知道大有可为答主
回答量:1788
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你的目的是什么,让两个声音互不干扰?用代码写,别揪着别人瞎说的不放了,浪费时间。
更多追问追答
追问
是啊。 我的目的是,弄明白教材和教程上,或者说声音属性里那个“开始”是什么作用。为什么我操作的时候和教程里描述的不一样。任何一个地方没有一个提到要用代码的,我明白代码也许能做出效果,那么你的意思是,它们没说要用代码其实是只能用代码实现吗?不是我纠缠,那么你只告诉我,那个“开始”有什么用?!
追答
是你理解的问题,它并不是说设置为开始,声音就不重叠;它是指库中的同一个声音的副本不会重叠。这也是开始的作用。
FlashASer

2011-12-09 · Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟!
FlashASer
采纳数:14298 获赞数:18655

向TA提问 私信TA
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弄成数据流吧,是和时间轴有关的。。。。
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st2147010
2011-12-09 · 超过68用户采纳过TA的回答
知道答主
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AS完美控制 让你播就播不让你播就停
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文不对题
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