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1.建模用3DS MAX(建模也就是指这个房子的框线及粗样)
2.光建了模还很粗糙,需要渲染软件(用VRay1.5以上版本)赋给模型材质,比如把玻璃及反光给表现出来。及傍晚的天空亮度给表现出来。
2.1 VRay赋了模型对象的各种材质之后,还要打灯,也就是玻璃内的灯光和自然光要表现出来。
3.后期的色彩调正,天空背景,绿色植物,汽车等用Photosho后期处理。
其实第一张图片做得很差,傍晚汽车开了大灯了,并没有表现出来照射在路面上的光线。一看就是贴的一张图。作者应该在VRay里面给汽车大灯赋两个灯。
2.光建了模还很粗糙,需要渲染软件(用VRay1.5以上版本)赋给模型材质,比如把玻璃及反光给表现出来。及傍晚的天空亮度给表现出来。
2.1 VRay赋了模型对象的各种材质之后,还要打灯,也就是玻璃内的灯光和自然光要表现出来。
3.后期的色彩调正,天空背景,绿色植物,汽车等用Photosho后期处理。
其实第一张图片做得很差,傍晚汽车开了大灯了,并没有表现出来照射在路面上的光线。一看就是贴的一张图。作者应该在VRay里面给汽车大灯赋两个灯。
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符合CAD图纸规范的建模,比较逼真的材质调节,效果十分良好的灯光架设!这三点最为重要!
剩下的就是PS大显神威了!这种图里面PS占的比重相当的大,想要出效果PS后期的处理必须十分重要。可以这么说这张图上面,很可能只有主体楼是用max渲染的,剩下的都是用PS加上去的。这需要大量的PS素材!
至于插件嘛,这种图就需要VR渲染器。不是动画也不需要插件,完全可以全模渲染。所以不需要插件!
剩下的就是PS大显神威了!这种图里面PS占的比重相当的大,想要出效果PS后期的处理必须十分重要。可以这么说这张图上面,很可能只有主体楼是用max渲染的,剩下的都是用PS加上去的。这需要大量的PS素材!
至于插件嘛,这种图就需要VR渲染器。不是动画也不需要插件,完全可以全模渲染。所以不需要插件!
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我不清楚别的具体怎么作,但是你这张图,除了房子部分和路需要用3D先弄好效果以外,其他的车子背景都可以用PS后期处理。所以车子背景这些显得就很真实。不需要插件,如果有应该更好。
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可以的。不要插件3dsmax+PS就可以实现了。
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我再问一下 这个大楼的玻璃上的灯光是不是在3D里边做的?还有就是大楼里边的结构是PS处理的?还是在3D里边做好渲染的?
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哪样的效果图,3DMAX=世界万物 八挂软件
追问
这种效果图 和我问题里边发的那种效果图
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