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吸钩:屠夫的钩子有一个选取体积(或者叫他判定体积?),英雄(显然小兵也有)有个触碰体积,只要这两个体积有重合部分就可以把人勾过来,所以有时候会出现模型上看未钩到实际钩到的情况。掌握好这个等于变相延长了钩的射程。
甩钩:屠夫的钩子出手后方向是会随着英雄的移动改变的,比如你点钩子SHIFT左移动,钩子就会向左弯,不过这个改变程度很小,理论上说屠夫移动速度高的时候(比如加速,穿飞鞋)可以通过瞄准小兵一侧出钩SHIFT像反方向移动的方法把小兵正后方的人钩到不过我没见过哪个神人在实战中用出来过,另外如果屠夫出钩后突然大位移(被VS换位,SHIFT接推推)钩子方向变化是会很大的,我具体也不记得的到底是只要有意识弯了钩子还是要用大位移明显弯曲叫做甩钩了。
另外分享一个基于甩钩技巧的略实用技巧,钩子出手后不变方向直接SHIFT推推会勾出去很远,当然人够回来还在你出手的地方,不过你如果点空地SHIFT钩子SHIFT推推SHIFT大招点人身上然后钩中了的话会出现隔着几百的距离把别人咬住的神奇现象。对付开了E的发条还是有用的。
希望对你有所帮助
甩钩:屠夫的钩子出手后方向是会随着英雄的移动改变的,比如你点钩子SHIFT左移动,钩子就会向左弯,不过这个改变程度很小,理论上说屠夫移动速度高的时候(比如加速,穿飞鞋)可以通过瞄准小兵一侧出钩SHIFT像反方向移动的方法把小兵正后方的人钩到不过我没见过哪个神人在实战中用出来过,另外如果屠夫出钩后突然大位移(被VS换位,SHIFT接推推)钩子方向变化是会很大的,我具体也不记得的到底是只要有意识弯了钩子还是要用大位移明显弯曲叫做甩钩了。
另外分享一个基于甩钩技巧的略实用技巧,钩子出手后不变方向直接SHIFT推推会勾出去很远,当然人够回来还在你出手的地方,不过你如果点空地SHIFT钩子SHIFT推推SHIFT大招点人身上然后钩中了的话会出现隔着几百的距离把别人咬住的神奇现象。对付开了E的发条还是有用的。
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