魔兽世界盗贼有哪些技能?手机不方便看啊!

能不能都列出来啊?谢谢了!!!... 能不能都列出来啊?谢谢了!!! 展开
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月亮下的大米
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知道答主
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潜行:

这个都不陌生。但是真正能从盗贼潜行的状态看出战情的就很少了。一般来说,盗贼很少从1-60都下副本,组队做任务的。基本上,盗贼的职业使得盗贼大部分时间是独自SOLO。特别是潜行能够让盗贼独自一人更快、更有效的完成任务。往往有些小队杀了半天到BOSS地点的时候,发现任务物品已经不在,或者BOSS已经被杀,这往往都是盗贼先来了一步。

盗贼的练级过程造就了他时刻注意周围的环境,小心谨慎成了所有盗贼的基本性格。一个称职的盗贼总是时刻环顾周围的情况,杀怪时绝不轻易跑动,如果你看见一个盗贼在杀怪的时候不断后退,这只有一个可能,就是他可能发现了一队巡逻怪,他要把正在打的怪引到安全的地方击杀。

另外,潜行的冷却时间是10秒。一般来说,盗贼总要在快速接近目标和不被目标发现两个目的下折衷。因此你一旦发现盗贼突然进入潜行状态,你必须立刻意识到,前方有危险。或者至少前方的状况让这个盗贼感到不安。此时你应该做的是,立刻停止行动,环顾周围,让盗贼摸过去。

在下副本的时候,让我们盗贼很无奈的是,一些玩家不会注意盗贼的潜行状态变化,不是不注意后面的巡逻怪,就是贸然超过进入潜行状态的盗贼,进入一个门口,从而引来怪物火车。

提示:盗贼突然进入潜行--立刻停止行动,环顾周围状况,小心跟随。

看到盗贼潜行准备出击却又定住,或者折返回来--必定有巡逻队或者其他危险变化。

此时千万不要贸然出击或者变羊。

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闷棍:
盗贼的闷棍只能闷人形怪,如果闷棍成功,必定是固定的45秒。比变羊更可靠。
被闷棍的怪受到攻击会醒来,特别是法师的大火球在攻击被闷的怪旁边的怪物时,被闷的怪可能受到火球溅射而醒来。
高级别的盗贼,通常都强化了闷棍,也就是说,闷了一个怪物后,盗贼90%的可能返回到潜行状态。此时,如果放弃攻击,这个被闷的怪在醒来以后也不会攻击任何不在他视线内的敌人。
一个称职的盗贼会在他没有成功返回潜行状态的情况下,使用强行消失,以避免吸引怪物追杀他造成局面混乱;
一个称职的盗贼会在闷棍怪物后,等待法师变羊后,战士出击后,再协助攻击。
一个称职的盗贼会编制一个闷棍宏,在闷棍怪物后用团队消息提示其他队友,他闷了“某某怪”45秒,大家不要攻击。
盗贼最抓狂的是,队友让他去闷亡灵,闷BOSS(人家抵抗强啊),闷龙,闷老鼠(???还有蛇?虫子?)
盗贼最震惊的是,看到自己闷了一头羊。(法师变了盗贼闷过的怪物)。
盗贼最郁闷的是,战士一个冲锋,法师一个大火球冲到被闷怪的旁边。战斗后队友说盗贼别闷了,总醒。 盗贼最无奈的是,正要闷一个怪,结果旁边出现了一头羊,自己的目标穿过自己扑向法师。
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偷袭:
盗贼在潜行状态下可以偷袭任何怪,包括对击晕不会免疫的BOSS。偷袭的结果是将怪击晕4秒,此时任何攻击都不会将怪物唤醒。
因此,一个称职的盗贼总不会主动出击,往往是等待队友远程拉来,自己站位在怪物冲来的必经之路上给一个偷袭来击晕怪物。
但是此时,队伍的战士要和盗贼提前沟通出击模式。因为战士通常不能在被击晕的怪物身上获得足够的怒气。很大程度上会影响战士吸引仇恨。
因此,一个有大局观念的盗贼,一般会在战士出手几秒,积攒了一些“红条”后进行偷袭。
但通常,一些盗贼太滥用偷袭,导致过快释放终结技造成大量仇恨,吸引怪物攻击自己,却又不能持续控制仇恨,给加血职业、法师职业带来仇恨失控的隐患。
在这方面,有时战士的确承担了盗贼的过错,被人指责战士拉不住怪。使战士过早使用了“嘲讽”等技能。

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肾击:
肾击可以击晕怪物1-4秒,被击晕的怪不会因为被攻击而醒来。但是这需要组合点支持。而且肾击冷却时间不短,击杀一个怪物通常只有时间用到一次。
这里借机介绍一下组合点的概念。盗贼可以通过技能攻击积攒一个组合点,这个组合点计在怪物头上,最多积攒5个。一些特殊技能(如大杀伤力的剔骨和控制技能肾击)需要组合点,组合点越多,技能表现越明显。比如1个组合点的肾击只能击晕怪物1秒,5个组合点的肾击可以击晕怪物5秒。
普通攻击(也就是不需要精力的攻击)不会产生组合点。
因此,一个有谋略的盗贼不会随意释放肾击,他往往会时刻注意积攒几个组合点在仇恨失控的时候释放肾击,以免怪物冲向法师或牧师。
提示:一些有经验的法师、牧师会在仇恨失控的时候开盾,或者渐隐跑到盗贼身边左右跑动,顶上一两秒。通常这时有经验的盗贼会意识到布衣被攻击,他会放弃眼前的怪物攻击那个攻击布衣的怪物,然后尽快攒组合点,尽快释放肾击以控制住怪物。
但是布衣一定要注意,不要跑远,造成怪追你,盗贼追怪的尴尬局面。另外,不要绕着盗贼跑。
盗贼的技能一般对位置有特殊要求,(盗贼等近战职业是不能用屁股攻击怪物的),因此要出现在盗贼的面前,左右移动。既吸引盗贼的注意,又给盗贼攻击带来方便。
闷棍+偷袭+肾击:
一个团队中如果出现2个以上的盗贼,其实对控制怪物有很大、很明显的作用。
一般来说,闷掉两个怪物,变羊一个怪物,就能使三个怪物不能参加战斗。而当怪物冲过来的时候,两个盗贼如果配合默契,会一直使这送死的怪物处在击晕状态。
一个称职的盗贼会用插件来显示偷袭和肾击的剩余时间。如果队伍有三个盗贼(分别用甲乙丙标识)良好的配合方式是这样的:
甲偷袭,甲攻击,甲攻击,乙偷袭,甲乙攻击,甲乙攻击,丙偷袭,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,甲肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,乙肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,丙肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,甲剔骨,乙剔骨,丙剔骨。
我靠,这时怪还不翘辫子?所以经常出现几个盗贼约定去刷副本,最简单实用的战术就是这个战术。
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凿击:
立刻时怪物眩晕3-4.5秒(视盗贼天赋分配而定。)。任何攻击都会使怪物醒来。
这就是传说中的,最让法师郁闷的技能,法师不能脱离凿击造成的眩晕状态,哈哈。
但是,这在副本中基本不会用到。因为大部分玩家不能分清楚凿击和肾击造成的眩晕区别。
踢击:
盗贼的踢击可以打断怪物的施法。并使对方在几秒内不能再使用同系魔法。对瞬发魔法无效。
这个技能和法师打断怪物施法的效果类似。不过似乎不如法师。因为法师可以远程打断。而盗贼只能近身。
所以一个称职的法师应当注意在引怪前先变能够魔法攻击的怪物,同时注意打断远方的怪物施法。
有时盗贼也会主动跑到对方那里去踢他一脚来打断,通常这被打断施法的怪物会马上绕开盗贼冲向他开始锁定的目标(一般来说是最开始吸引它注意的目标)。因为盗贼的踢击实在造成不了什么仇恨。但这的确是制止其高攻击力杀伤的有效办法。毕竟这怪物象法师一样,远程魔法能够造成巨大伤害,而用法仗却仿佛在挠痒痒。
提示:当你看到盗贼放弃其他怪物,跑到一个正在释放远程魔法的怪物面前的时候。你(特别是战士、骑士等近身职业)不要跟随着去战斗。
一个心态正常的盗贼,绝不会(除了混战和紧急情况)在副本中独自面对一个精英怪。当他踢击打断对方的施法时,势必会跑回来,或者倒退着回来,在退到一个相对安全的地方用凿击、或者肾击来击晕怪物,再加入原先的战斗。
我发现,不少盗贼不善于运用踢击,总把自己定位在格斗家的位置上。但至少我在副本中发现远处有个正在施法的家伙,我是会在不引起其他怪物注意的前提下踢他一脚。而让我着急的是,一些战友看到我冲过去,他们也跟过来。但是他们没有盗贼那样能够在战斗中有效逃脱的手段,引起了更多怪物的注意后不能够全身而退。反而让盗贼背起了拉火车的罪名。
说句实话,不论是操作一般,还是杀伤一般的盗贼,90%以上都不会造成拉火车。最开始我们说到的,盗贼的成长就是走在危险的边缘的一个过程。引起拉火车?40级以上的盗贼一般都不会的。
详攻:
这个技能和战士的嘲讽正好相反。虽然它的有效性有待商榷,但对仇恨没有失控的状况下。
高级详攻确实能够大幅降低怪物对盗贼的注意力。但前提是,必须有其他玩家对这个怪物有一定仇恨。我还没有遇到过能够通过详攻完全解除怪物对盗贼的注意的情况。这和猎人的装死,牧师的渐隐不同。
这个技能可能造成其他玩家对盗贼评价的降低:盗贼太狡诈。明明是攻击盗贼的怪物却被盗贼指挥的攻击我。
说句老实话。副本或者团队作战中,盗贼不可能,也没有能力作为主要的肉盾。除非开闪避和幽魂击,可以保证盗贼在15秒内充当一个肉盾。但通常这个角色应当由战士或者骑士来担当。

从某种方面来说,盗贼的详攻帮助队伍的肉盾控制住了仇恨。因为,我还没有发现盗贼的详攻使怪物转向法师、牧师的情况。毕竟战士的仇恨有一定基础。如果一旦因为盗贼的详攻使怪物转向了法师或者牧师。那么必定意味着,这两位布衣已经积累了超过战士的仇恨。哪怕是盗贼不用详攻,几秒后,怪物依然会跑到布衣的身旁。
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消失:
盗贼的消失和潜行不一样。潜行不能够在战斗状态下激活。而消失只要不在冷却时间限制下,可以在任何状态激活。
一个有经验的盗贼会在自己的血量40%左右消失,脱离战斗给自己绷带,因为此时必定意味着牧师等治疗职业没有时间照顾自己。自己必须脱离战斗增加血量,然后重新潜行,重新控制怪物。
在这里要说,治疗职业一定要把盗贼放在最主要治疗目标和第一放弃目标上。这并不矛盾。
把盗贼放在最主要治疗目标是因为,盗贼血少防低,却又能够保证持续的巨大伤害。所以,尽量保证盗贼安全是十分重要的。
然而,在团队作战中,战士的肉盾作用是最为关键的。战士的可持续抵挡也是最主要的。因此任何威胁战士生命的行为都应当尽量予以避免和制止。
因此,盗贼是第一被照顾的,也是在任何有矛盾的情况下第一被放弃的。不是因为盗贼可以放弃,而是因为盗贼有能力照顾自己。
一个不能在合适的时机逃脱的盗贼是不称职的。而且,盗贼永远也没有权力职责治疗职业不为他治疗。不能逃脱危险并控制战局的盗贼是不称职的。
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毒药:
盗贼60级以后,毒药的作用能够发挥的最大。因为此时所有高伤害的毒药都可以制作了。可以说不会使用毒药的盗贼不能算是盗贼。
说实话,我真正会用毒药还是60以后。自我放弃了买千G豹的时候,我有更多的资金投入到毒药的使用上。以往我常用的是速效毒药,但后来才发现,各种毒药都有特定的环境需要。特别是我在刺杀一个部落盗贼的时候,我发现没有用到致命毒药真是一个失败。
所以,后来我常备各种毒药在身上,特别是在一次副本中,我夸张的花费了20多个各类毒药。
时常更换毒药是最主要的原因
因此,团队中,懂行的人或者熟悉副本的人要多问一下同队的盗贼,他使用的是什么毒药。
毒药大致有以下几种:
速效6:立刻对怪物造成112-148的伤害;
致残2:对怪物降低70%移动速度;
麻痹3:使怪物施法时间延长60%;
致命4:对怪物在12秒内造成108伤害;(避免敌人隐身,对盗贼有奇效)
致伤4:使对方在15秒内降低各种治疗效果135。(玩弄敌对玩家的有效方法哈)
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开锁:
一般到达60左右级别的盗贼,开锁技能都能够满300。个别没到的,大家一起鄙视哈。我几乎天天在拍卖前的桥上喊给大家开箱子,这不是为了要练技能,而是纯粹献爱心。我开锁300前专门到相应的地点偷箱子,钓箱子,开箱子练级的。
所以一般副本中的锁,大部分都能开,除非需要特定钥匙的。
另外,大家投到箱子,可以随便让盗贼开,正常的盗贼是绝对不会收费的。如果大家遇到收费开箱子的盗贼,继续鄙视他,而且义无反顾的踢他出队伍。
让盗贼开锁一方面为了安全,一方面为了效率,请一个一个的开。把箱子放在交易的最下面格子。不要一股脑的交易4、5个箱子。因为盗贼在自己包裹里开箱子需要3-4秒,而在交易状态下开则是“瞬发”。
开锁礼仪:一般不用讲究太多。直接交易盗贼就可以,不需要悄悄话问对方“能不能帮我开个箱子?”。一般来说,盗贼是个不容易被理解和重视的职业,为对方开箱子对盗贼来说是个满足虚荣和开心的事情。如果对方太客气,对盗贼身心健康不利,万一激动过头,使盗贼失去冷静就不好了哈。
不过开了以后,你说声谢谢还是有利于团结的。一般懂得礼仪的盗贼会在百忙中回复你一句:“不客气”。
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侦测陷阱、解除陷阱:
盗贼有侦测陷阱的能力。这个能力使得盗贼可以侦测所有可疑的箱子是否有陷阱。更重要的是可以侦测和解除猎人的陷阱。所以在决斗的时候,猎人总郁闷,这盗贼怎么总在陷阱边上绕,就是不踩呢?嘿嘿。
可惜很多盗贼不注意打开侦测陷阱的技能。这个技能只有3分钟有效。但因为没有冷却时间,所以盗贼需要养成时刻打开一下的习惯。
在副本中,特别是斯坦索姆里面有很多有陷阱的箱子,盗贼对这些箱子安全性检查的有效性基本在90%以上。其实可以这么说:盗贼看出来有陷阱的箱子,绝对有陷阱。盗贼看出来貌似没有陷阱的箱子,不一定没有陷阱。
而斯坦索姆里的这些箱子灵敏性太大。盗贼一般只有50%的可能解除。而解除后,箱子也损坏,不会出来任何物品。所以一般的盗贼不会去解除那些陷阱。
还是解除猎人的陷阱方便、安全、快捷啊,哈哈哈。
有次在斯坦索姆,我编了几个宏提示,提示大家哪个有陷阱,哪个没陷阱。可是总有骑士仗着肉厚拼命的踩。晕的我改了宏说“看《???》又要表演踩陷阱啦。大鼓掌欢迎哈!!!”
后来大家和那个骑士都郁闷。说我只是靠近啊,还没开呢。呵呵
天赋系别:
大家知道,盗贼分好多种。有的精于控制,有的持续稳定伤害输入,有的追求高暴击杀。
我个人认为,盗贼的天赋分配和装备情况使得盗贼分三种:一种是刺客型,追求瞬时巨大伤害,不是你死就是我忘;一种是剑客,追求稳定持续伤害,精于杀伤;一种是杀手,追求控制敌人,组合点出现奇快,用各种技能控制对方。

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在大家耐心读到这里的时候,希望各位玩家在组队的时候,问一下队里的盗贼:你是侧重哪个系别的配点?通常盗贼被其他职业问起时,会很惊讶于你对盗贼职业的了解,并会很感激的告诉你他是什么类型的。无外乎三种:

刺杀系:这种往往能够造成巨大瞬时伤害,吸引巨大仇恨,特别应当得到治疗职业的关注。并且需要战士和这种盗贼有一定沟通;

战斗系:伤害专家。不要让他成为主要肉盾,要配合战士进行杀伤;

敏锐系或21-8-22的配点:控制能力较强。配合能力强。多听取他的意见。让其尽量发挥。

罗里罗嗦说了半天,感谢大家有耐心看完。同时希望更多的玩家关注盗贼这一职业,认识这一职业,更好的配合。同时也希望盗贼同志们尽快进步。发挥自己的特长哈。
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