c语言简易版贪吃蛇怎么写?用一个方块形状代表蛇的一个关节(如:printf("%c",4)是一个方块图样) 60

初学者没学图形界面,我现在的代码只能每按下一个相应键使蛇移动一步,请问怎么改一下,能按下一次相应键蛇就一直动,而不是按一下动一步,还有食物的问题,怎么放置食物让蛇吃一个长... 初学者没学图形界面,我现在的代码只能每按下一个相应键使蛇移动一步,请问怎么改一下,能按下一次相应键蛇就一直动,而不是按一下动一步,还有食物的问题,怎么放置食物让蛇吃一个长一节,还有就是越界的问题。谢谢拉。。。

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>
main()
{
int a[20][20];
int snake[5][2]={{3,0},{2,0},{1,0},{0,0},{0,1}};
int i,j,m,x,y;
char select;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
a[i][j]=0;
}
}

a[3][0]=4;
a[2][0]=4;
a[1][0]=4;
a[0][0]=4; //蛇的起始位置
a[0][1]=4;

while(1)
{

scanf("%c",&select);
system("cls");
switch(select)
{
case 'd':
x=snake[4][0];
y=snake[4][1];
a[x][y]=0;

x=snake[0][0];
y=snake[0][1];
a[x][y+1]=4; //右

for(m=4;m>0;m--)
{
snake[m][0]=snake[m-1][0];
snake[m][1]=snake[m-1][1];
}
snake[0][0]=x;
snake[0][1]=y+1;

break;
case 'a': x=snake[4][0];
y=snake[4][1];
a[x][y]=0;

x=snake[0][0];
y=snake[0][1];
a[x][y-1]=4; //左

for(m=4;m>0;m--)
{
snake[m][0]=snake[m-1][0];
snake[m][1]=snake[m-1][1];
}
snake[0][0]=x;
snake[0][1]=y-1;

break;
case 's':x=snake[4][0];
y=snake[4][1];
a[x][y]=0;

x=snake[0][0];
y=snake[0][1]; //下
a[x+1][y]=4;

for(m=4;m>0;m--)
{
snake[m][0]=snake[m-1][0];
snake[m][1]=snake[m-1][1];
}
snake[0][0]=x+1;
snake[0][1]=y;

break;
case 'w':x=snake[4][0];
y=snake[4][1];
a[x][y]=0;

x=snake[0][0];
y=snake[0][1]; //上
a[x-1][y]=4;

for(m=4;m>0;m--)
{
snake[m][0]=snake[m-1][0];
snake[m][1]=snake[m-1][1];
}
snake[0][0]=x-1;
snake[0][1]=y;

break;

}

for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
printf("%c",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
}
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 我来答
qicaiwuya
2011-12-12 · TA获得超过4214个赞
知道小有建树答主
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达到你说的要求,可以使用kbhit()函数,上百度搜一下它的用法,这个函数可以检测到游戏中是否有按键被按下,如果没有就使用一个死循环使蛇身一直移动,如果检测到了有按键被按下,就判断是否是方向键或者程序中设置的其他功能键(如ESC退出键,调速键等),如果不是,不做响应,如果是,就就bioskey()函数接收这个键,并根据这个键值做出相应的响应!
写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。
使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。
还有就是学习一下<graphics.h>这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
给你个现成的贪吃蛇游戏,代码不长,仔细看一下里面的数据结构和算法思想。

/* 贪吃蛇游戏 */

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
/* initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); */
initgraph(&gd,&gm,"c:\\JMSOFT\\DRV");
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
这个程序有只有一个地方需要改,就是initgraph(&gd,&gm,"c:\\JMSOFT\\DRV");
这句代码中的第三个参数是 bgi文件的路径,你按下键盘上的alt + f 搜索一下 *.bgi在哪个目录下,把那个路径复制到这个地方就可以了直接运行了,不然可能提示你 初始化错误!。
手机用户cb4d7
2011-12-11 · TA获得超过7.1万个赞
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你是猪
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