请问,鲜血DK打PVP,要怎么堆属性?
我用鲜血天赋打PVP,请问精通、暴击、急速、命中这些属性哪些重要呢?分别要堆到多少才行?麻烦指点下啊多谢...
我用鲜血天赋打PVP,请问 精通、暴击、急速、命中这些属性 哪些重要呢?分别要堆到多少才行?麻烦指点下啊 多谢
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你好 血天赋pvp方面你可以发现打近战基本是无压力的 压力主要来自远程与爆发型法系职业。
精通属性影响灵界打击以后血盾的吸收量,但是需要注意的是血盾只能吸收物理伤害,对法系伤害无效,所以说血dk在pvp方面堆精通几乎没有收益。
急速属性影响攻击速度、符文恢复速度。按理来说是不错的属性,但是你需要将近1400的急速等级才能使符文恢复速度提高0.3秒。也就是说急速属性的性价比很差。另一方面,血dk作为一个pvp的短腿天赋,能打到人的集会很少,急速的意义就进一步降低了。我们需要的是瞬时爆发伤害。更何况红脸已经为我们提供了足够高的额外符文恢复速度,我们能堆出来的急速相对于红脸的效果相差甚远,没必要再添这额外的一笔。
综上所述,我们发现真正能给我们带来收益的就是暴击属性了。试想,对战fs,耗过一个死亡之握的cd将fs拉至身边后的一次灵界打击,暴击与不爆击效果相差深远。实际上我们在对战远程与法系职业时的思路即:打不到时利用自身硬度与恢复能力耗住,抓住一切近身机会打爆发伤害。
至于楼上所说暴击堆不高的问题,我想说的是暴击属性1%就有1%的收益,相对于急速是更好的选择。S10赛季一身毕业装备的血dk堆暴的话的确只能堆到14%左右,但是灵界打击有20%的天赋暴击加成。而血dk爆发靠的就是灵界。到S11赛季开放以后,相信堆暴能带来更高的效益。
命中方面,血DK从大部分意义来讲更偏向于一个物理职业,因此5%命中即可。
精准这个属性,虽然dk技能被招闪以后会归还符文,并没有什么损失,但是在对LR之类的职业时,一旦出现招闪即会浪费一个GCD,从而使对方有机会与你及时拉开距离。因此昌知亏精准还是有一定意义的,保证15-20吧。部分军装有精准属性,再加上天赋加成,堆到这个数值很容耐神易的。
法穿195必须保证,疾病爆发和绞杀被抵抗是非常尴尬的事。在对法系、远程时我们很多时候要使用dc代替符文打击,一定的法穿也可以保证dc的伤害能有效打出来。
最后是韧性。血dk在pvp方面收益最高的属性。不多说了。
S10赛季血dk已经开始频繁出场了。到S11的时候,冰的进一步削弱猛灶,我个人感觉jjc中血dk的出场率会大大提升。另外随着S11赛季韧性的爆炸,血DK的优势在33、55高分段能更好的体现出来。很有必要提前上手熟悉一下。
精通属性影响灵界打击以后血盾的吸收量,但是需要注意的是血盾只能吸收物理伤害,对法系伤害无效,所以说血dk在pvp方面堆精通几乎没有收益。
急速属性影响攻击速度、符文恢复速度。按理来说是不错的属性,但是你需要将近1400的急速等级才能使符文恢复速度提高0.3秒。也就是说急速属性的性价比很差。另一方面,血dk作为一个pvp的短腿天赋,能打到人的集会很少,急速的意义就进一步降低了。我们需要的是瞬时爆发伤害。更何况红脸已经为我们提供了足够高的额外符文恢复速度,我们能堆出来的急速相对于红脸的效果相差甚远,没必要再添这额外的一笔。
综上所述,我们发现真正能给我们带来收益的就是暴击属性了。试想,对战fs,耗过一个死亡之握的cd将fs拉至身边后的一次灵界打击,暴击与不爆击效果相差深远。实际上我们在对战远程与法系职业时的思路即:打不到时利用自身硬度与恢复能力耗住,抓住一切近身机会打爆发伤害。
至于楼上所说暴击堆不高的问题,我想说的是暴击属性1%就有1%的收益,相对于急速是更好的选择。S10赛季一身毕业装备的血dk堆暴的话的确只能堆到14%左右,但是灵界打击有20%的天赋暴击加成。而血dk爆发靠的就是灵界。到S11赛季开放以后,相信堆暴能带来更高的效益。
命中方面,血DK从大部分意义来讲更偏向于一个物理职业,因此5%命中即可。
精准这个属性,虽然dk技能被招闪以后会归还符文,并没有什么损失,但是在对LR之类的职业时,一旦出现招闪即会浪费一个GCD,从而使对方有机会与你及时拉开距离。因此昌知亏精准还是有一定意义的,保证15-20吧。部分军装有精准属性,再加上天赋加成,堆到这个数值很容耐神易的。
法穿195必须保证,疾病爆发和绞杀被抵抗是非常尴尬的事。在对法系、远程时我们很多时候要使用dc代替符文打击,一定的法穿也可以保证dc的伤害能有效打出来。
最后是韧性。血dk在pvp方面收益最高的属性。不多说了。
S10赛季血dk已经开始频繁出场了。到S11的时候,冰的进一步削弱猛灶,我个人感觉jjc中血dk的出场率会大大提升。另外随着S11赛季韧性的爆炸,血DK的优势在33、55高分段能更好的体现出来。很有必要提前上手熟悉一下。
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上面的,人家是打PVP好吧,埋配禅在魔兽里2就行了,还2到百度来,丢人不?
先说精通,血DK精通是血盾,血盾只吸收物理伤害,PVP其实作用不明显。特别战场。再说暴击,你可以看卖余到,你暴击有多少?10%都不过吧,所以在加暴击也加不了弯尘多少。急速,这个的影响唯一可取的是可以影响符文恢复的速度,而且血DK天赋支撑还有符文恢复速度。所以比较起来,急速或许更实用。个人意见,毕竟血DK不是主流。至于命中5%就可以。
血DK打打PVP 低端JJC混分 还是很不错。真的要上高阶段,还是算了。
先说精通,血DK精通是血盾,血盾只吸收物理伤害,PVP其实作用不明显。特别战场。再说暴击,你可以看卖余到,你暴击有多少?10%都不过吧,所以在加暴击也加不了弯尘多少。急速,这个的影响唯一可取的是可以影响符文恢复的速度,而且血DK天赋支撑还有符文恢复速度。所以比较起来,急速或许更实用。个人意见,毕竟血DK不是主流。至于命中5%就可以。
血DK打打PVP 低端JJC混分 还是很不错。真的要上高阶段,还是算了。
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PVP第一属性是韧性,没有之二。我血DK4400韧,没buff16万血,打战场试过被2贼一战士围攻,我先放倒战士,然后杀了一个宏瞎贼,另一个跑了。
命中先保证5%,精通能上20就最好,没到20也不用刻意追求,有八成当是十足了,然后急速暴击之类的,装备是什么就什么。不用刻意去堆。血DK的主要技能是心打和灵界打击,不准备回友绝空血还可以打符文打击填充空白CD,因为灵界打击有天赋加好瞎成,暴击很高。
命中先保证5%,精通能上20就最好,没到20也不用刻意追求,有八成当是十足了,然后急速暴击之类的,装备是什么就什么。不用刻意去堆。血DK的主要技能是心打和灵界打击,不准备回友绝空血还可以打符文打击填充空白CD,因为灵界打击有天赋加好瞎成,暴击很高。
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