dota 里最难控的英雄是哪一个
5个回答
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凡是需要控制多个单位的英雄都比较难操控,以下几个是个人认为比较难操控的
1、地卜师,大部分朋友觉得他有4个单位所以难控制,个人觉得难并不是因为是4个单位,而是在分身到3~4个地卜师的时候,往往需要双线,每线都要操作两个地卜,所以才难控制,4个在同一线上操作,基本上是反复重复相同的网+忽悠的操作,现在很多打dota的朋友都能轻松驾驭了。
2、卡尔(召唤师),一共十个技能,对每个技能都要灵活运用,而且在技能切换的时候不仅需要牢记技能切换的元素,还要快速点出技能配方元素,同时还要兼顾到技能释放的点,像是吹风的路线,火球的路线等等,也是十分依赖手速。
3、兽王,往往需要出死灵书,加上本身的两个召唤物和本体一共5个单位,想要玩得好,需要的操作并不亚于地卜师,侦查鸟不仅要保护好还要给足视野,死灵书小人的抽蓝,还有最重要的小猪要不断的hit and run才可以黏住对手使其无法逃脱,有些高手甚至在对线过程中,通过小猪和英雄的双操作做到压制兼补刀。
4、地穴刺客(小强),GANK4连(V+E+R+红杖)是基本功,出了死灵书之后外加多一个抽蓝。当时最主要的还是3技能能圣甲虫的操作,3秒的沉默,5个的最大上限是神技,只把他用来蹲神符点看神符真是大材小用,gank时候用来卡位,在自己的4连之后自爆沉默对手防止他扔锤子,或者是闪烁走,团战的时候拉入战场中一个接一个的爆,用得好的真的比沉默术士的大招还凶狠。
5、死灵龙,两个佣兽宝宝的落地晕眩,攻击hit and run,乃至是出了死灵书之后的超高爆发,都不是新手能控制的来的。
有空还是应该多玩玩操作类的英雄,诸如骷髅王,人马,火枪这种英雄,玩来玩去都不会有什么进步的。
1、地卜师,大部分朋友觉得他有4个单位所以难控制,个人觉得难并不是因为是4个单位,而是在分身到3~4个地卜师的时候,往往需要双线,每线都要操作两个地卜,所以才难控制,4个在同一线上操作,基本上是反复重复相同的网+忽悠的操作,现在很多打dota的朋友都能轻松驾驭了。
2、卡尔(召唤师),一共十个技能,对每个技能都要灵活运用,而且在技能切换的时候不仅需要牢记技能切换的元素,还要快速点出技能配方元素,同时还要兼顾到技能释放的点,像是吹风的路线,火球的路线等等,也是十分依赖手速。
3、兽王,往往需要出死灵书,加上本身的两个召唤物和本体一共5个单位,想要玩得好,需要的操作并不亚于地卜师,侦查鸟不仅要保护好还要给足视野,死灵书小人的抽蓝,还有最重要的小猪要不断的hit and run才可以黏住对手使其无法逃脱,有些高手甚至在对线过程中,通过小猪和英雄的双操作做到压制兼补刀。
4、地穴刺客(小强),GANK4连(V+E+R+红杖)是基本功,出了死灵书之后外加多一个抽蓝。当时最主要的还是3技能能圣甲虫的操作,3秒的沉默,5个的最大上限是神技,只把他用来蹲神符点看神符真是大材小用,gank时候用来卡位,在自己的4连之后自爆沉默对手防止他扔锤子,或者是闪烁走,团战的时候拉入战场中一个接一个的爆,用得好的真的比沉默术士的大招还凶狠。
5、死灵龙,两个佣兽宝宝的落地晕眩,攻击hit and run,乃至是出了死灵书之后的超高爆发,都不是新手能控制的来的。
有空还是应该多玩玩操作类的英雄,诸如骷髅王,人马,火枪这种英雄,玩来玩去都不会有什么进步的。
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这个没什么争议 地卜师 俗称狗头人 后期出蓝杖需要控制五个!
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没有说哪个最难控的说法吧,一半来说有需要预判技能的英雄,特别是施法距离远的预判技能比较难控,如老虎箭、屠夫钩、冰魂大、小精灵、先知的降临什么地,个人意见,仅供参考
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大树吧 模型比较难点
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我也觉得是地卜师
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