游戏王查卡表中的COST是什么意思?
COST,指那些特定的卡所负出的代价。
发动卡片所需支付的代价,包括解放怪兽、丢弃手牌、支付生命值之类。即使卡片被无效了,cost依旧要支付。
例如,死者转生,它是KONAMI出品集换式卡片游戏《游戏王卡片游戏》中的一张通常魔法卡,拥有丢弃手卡和回收墓地怪兽的效果。丢弃1张手卡是发动COST。此卡效果处理时,选择的怪兽不在墓地存在(或者曾经离开墓地再回到墓地),则此卡的效果不处理。已经丢弃的COST无法收回。
自己墓地有怪兽卡存在的时候,此卡发动后可以选择刚刚作为COST丢弃的怪兽卡。自己墓地不存在怪兽卡的时候,此卡根本不能发动,无法进行“发动COST一张怪兽卡,发动后选择刚丢弃的怪兽卡”的行为。
扩展资料:
游戏王其他术语——
1、BOUNCE
BOUNCE是回收的意思。指将场上、墓地、除外区、额外卡组的卡片返回手牌的动作。例如使用《强制脱出装置》等的效果阻止对方的怪兽,或是使用冰结界的虎王、雪虎弹回自己的活死人的呼声、魔族之链、以期待获得受益。
2、FREE CHAIN
FREE CHAIN,时点的意思。各项行动的时间点。怪兽召唤时、怪兽召唤成功时、卡片发动时、效果发动时、即将结束某个阶段时、怪兽攻击宣言时、伤害判定前、伤害判定时都是时点,灵活运用多个效果在同一个时点的排序,可能导致某些选发效果错过时点而不能发动,这就是所谓的卡时点。诸如《强制脱出装置》发条兔、等卡片有着相对灵活的不限发动时点的卡片效果。
3、Counter
Counter,康——反制之意,泛指将卡片效果发动“无效并破坏”的能力,一开始具有此效果的多为反制陷阱,发展至今许多怪兽也拥有此类效果。
4、OTK
OTK(ONE TURN KILL)指使用战斗伤害或卡片效果,于一回合内击倒对方。具有OTK能力的卡组在劣势之下,有时仍能期待发动奇袭取得胜利。少数卡组在自己先手的第一个回合内仍有取胜手段,这种胜利称为FTK(FIRST TURN KILL)。
5、CONTROL(控制)
CONTROL(控制)以怪兽的攻击、破坏性的效果等消灭对方场上的怪兽及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对方场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对方的行动。
然后,想要分辨很简单,一般来说像星尘龙这样的在效果前有一段别的或者是发动条件的,那就算cost,也就是强制进行的。比如技能吸收,花龙一样可以把自己祭掉,只是不能炸场。
至于一些不太明显的,可以通过看调整知道
比较有名的
比如:三道雷 死者转生 血的代价 我身做盾
cost入墓地的怪一般不发动效果 比如因为COST进墓地的暗黑界就不发动效果
但COST可以很好的堆墓地 并且通常效果不错
COST通常为代价有可能是 手牌 祭品或着LP
比如:三道雷 死者转生 血的代价 我身做盾
cost入墓地的怪一般不发动效果 比如因为COST进墓地的暗黑界就不发动效果
但COST可以很好的堆墓地 并且通常效果不错
COST通常为代价有可能是 手牌 祭品或着LP
希望能帮到你
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