在3DMAX里 如何把一句话弯曲成曲线
在3DMAX里如何把一句话(二维线打的文字然后拉伸成立体的)弯曲成曲线?如一面波浪形的墙上面装文字(一句话),Bend,只能弯曲一个弧度。墙是波浪的很多弧,用什么命令可以...
在3DMAX里 如何把一句话(二维线打的文字然后拉伸成立体的)弯曲成曲线?
如一面波浪形的墙上面装文字(一句话),Bend,只能弯曲一个弧度。墙是波浪的很多弧,用什么命令可以做到,求解! 展开
如一面波浪形的墙上面装文字(一句话),Bend,只能弯曲一个弧度。墙是波浪的很多弧,用什么命令可以做到,求解! 展开
5个回答
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ls精神可嘉。非要立体的?我怎么感觉上图像是贴图啊?
非要立体的画,也有很多种做法,最省事的是把字挤出得很高,一头插入墙内,一头露出来,然后外面围绕文字大概曲线走势画一条曲线,转面后进行布尔。两分钟以内搞定。
其实方法众多,一致、图形合并,n种方法皆可。最简单的是图形合并,但容易出错,特别是字体类图形,确保你的字库很标准。
非要立体的画,也有很多种做法,最省事的是把字挤出得很高,一头插入墙内,一头露出来,然后外面围绕文字大概曲线走势画一条曲线,转面后进行布尔。两分钟以内搞定。
其实方法众多,一致、图形合并,n种方法皆可。最简单的是图形合并,但容易出错,特别是字体类图形,确保你的字库很标准。
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追问
兄弟 布尔的方法你也感想? 搞一面墙都是,你机器能承受了么。
上面的图是我做的。我是像楼上兄弟的做法
1.bend 然后手动。不过这种方法太浪费时间。
2.还有一种方法FFD可以实现,缺点小弧度可以,大弧度文字就变形了!
想请教各位大虾 还有什么好的方法么?
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布尔用多少面?大哥你也不想想,有一千面没?布尔切割电脑都做不了?莫非你认为布尔发明出来就是用来切平面的?
方法我都讲了,一致、图形合并、路径绑定,n种。。。
ffd确实可以实现,但要在两头加分段,不然确实会发生严重形变。不知道怎么回事,发不了图,所以我也没法例举了。
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先将文字转换多边形,加FFD4*4*4(长方体)修改器,你可以调整多一些的点数,在调整晶格点的位置就可以了。
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可以让文字沿路径变形啊
追问
这个命令倒是不会.请指教。
追答
我晕先画出想要的路径在写上想要的文字并且给文字加上路径变形拾取刚才话的路径之后自己调整一下xyz就行了
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我是一个字一个字的bend的 然后手动移上去
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