
关于动漫制作的一些问题
是这样的,可能出于对画画的热爱,我对动漫一直抱有浓厚的兴趣,尤其是宫崎骏大师的作品,最令我神往,除了其精彩的故事情节外,我最关心的就是它的制作过程。虽然网上可以搜到相关知...
是这样的,可能出于对画画的热爱,我对动漫一直抱有浓厚的兴趣,尤其是宫崎骏大师的作品,最令我神往,除了其精彩的故事情节外,我最关心的就是它的制作过程。虽然网上可以搜到相关知识,但都叙述笼统,无法知道具体的制作过程,我很想知道,因为我发现我越来越痴迷于动漫了,并希望以后能从事这样的工作,成为像宫崎骏一样的大师级的动漫制作者,为国产动漫贡献自己的一份力量(呵呵,这个梦想真的有些大哈),现我把对动漫制作所能想到的疑问罗列在此,希望有经验的朋友帮我解答:
1.比如当画面中的人物移动时,或是做出一系列复杂的动作,又或是几个事物之间近乎完美逼真的相对位移,我就会思考这种效果是怎么做出来的,真的是徒手一张张画出来然后连续播放的吗,我有些惊叹画师们的技艺,真的可以做到这样的境界?
2.还有,紧接上面,若真的能做到如此,那画师们是怎样把前后两张画不动的部分做到完全吻合的呢?因为我用PS做过动画,两帧之间不动的部分我可以不用再画,这样就可以保持前后两帧线条的一致性,若是重画的话,总会有偏差,一动起来就很明显,更何况画师们是用手画的呢(线条粗细难以保证)?所以,动漫里如果有一个人物只是手在动的话,身体不动的部分是不是就不用画了,只画手部的动作即可?然后通过画的重叠来表现,就像PS里的图层一样?但是我看过《幽灵公主诞生物语》这个视频里面宫崎骏大师好像是每张都画全了,而且画了几张之后还把一打画纸连续翻动了看看,看动作表现的怎样,他真的能保持线条的一致?
3.可以细致的跟我讲讲一个人物在场景里从左往右行走是怎样做成的吗?一般需要多少幅画来表现呢?
4.要想成为动漫导演,是不是首先要成为一位合格的动漫画师呢?
5.干这行都需要学些什么呢?(软件和课程或是其他的东西)
谢谢了,有些多,希望知道的朋友帮我解答解答!(越详细越好) 展开
1.比如当画面中的人物移动时,或是做出一系列复杂的动作,又或是几个事物之间近乎完美逼真的相对位移,我就会思考这种效果是怎么做出来的,真的是徒手一张张画出来然后连续播放的吗,我有些惊叹画师们的技艺,真的可以做到这样的境界?
2.还有,紧接上面,若真的能做到如此,那画师们是怎样把前后两张画不动的部分做到完全吻合的呢?因为我用PS做过动画,两帧之间不动的部分我可以不用再画,这样就可以保持前后两帧线条的一致性,若是重画的话,总会有偏差,一动起来就很明显,更何况画师们是用手画的呢(线条粗细难以保证)?所以,动漫里如果有一个人物只是手在动的话,身体不动的部分是不是就不用画了,只画手部的动作即可?然后通过画的重叠来表现,就像PS里的图层一样?但是我看过《幽灵公主诞生物语》这个视频里面宫崎骏大师好像是每张都画全了,而且画了几张之后还把一打画纸连续翻动了看看,看动作表现的怎样,他真的能保持线条的一致?
3.可以细致的跟我讲讲一个人物在场景里从左往右行走是怎样做成的吗?一般需要多少幅画来表现呢?
4.要想成为动漫导演,是不是首先要成为一位合格的动漫画师呢?
5.干这行都需要学些什么呢?(软件和课程或是其他的东西)
谢谢了,有些多,希望知道的朋友帮我解答解答!(越详细越好) 展开
4个回答
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我看了你的问题,额,我只做过分镜没做过导演,但是跟过导演带了一段片子,对流程有一定的理解,希望能队友有所帮助。
先回答你的第一个问题吧,一些类复杂的动作如果出现在同一个镜头画面中我们称它为一卡,事物的位移我们叫他POSE,在这里我可以很负责的告诉你,的确是一张一张徒手画出来的。并不是画师的技艺有多高超,完成这样的一卡有时候复杂的动作需要几天的时间,这也是国内动画复杂动作少的原因,并不是境界。
2不动的地方可以去透,动画师都是有透台的,不过根据动画的等级来定,比如日式的动画可能说话只动嘴,但美式的却要考虑说话的内容面部肌肉等等。像宫崎骏先生也是要一张一张透出来的,连续翻页是要进行动检,就是动作的检查,检查动作的流畅合理性。
3这个其实很简单,人物在做原地踏步,我们用长背景或者重复背景,移动背景就可以了,一般设计稿背景3张就可以。
4导演不仅仅是要成为一位合格的动画师,我先纠正一下,没有动漫画师。导演要熟悉动画的流程,镜头的运用,剧本的理解还有整体的跟进,没有10年的基础想做动画导演基本上是痴人说梦。
5这个东西太多了,动画是现代视觉艺术的一门,他包含的不仅仅是绘画基础,还有很多东西都是要自己去学习的。基础课就是绘画,大量的绘画。而且这一行对动作的理解,天赋都很重要,我见过很多和你一样的人都有着非常高的理想,但我先告诉你,动画这一行不好干,非常的难,你要有觉悟,最好你的父母以后不需要你操心,你家庭经济情况能充裕一些,要不然你还是别干这行,换点别的干,养家糊口的话我不敢保证你不能,不是打击你信心,改行的太多了,300,400一个月什么都不够。
先回答你的第一个问题吧,一些类复杂的动作如果出现在同一个镜头画面中我们称它为一卡,事物的位移我们叫他POSE,在这里我可以很负责的告诉你,的确是一张一张徒手画出来的。并不是画师的技艺有多高超,完成这样的一卡有时候复杂的动作需要几天的时间,这也是国内动画复杂动作少的原因,并不是境界。
2不动的地方可以去透,动画师都是有透台的,不过根据动画的等级来定,比如日式的动画可能说话只动嘴,但美式的却要考虑说话的内容面部肌肉等等。像宫崎骏先生也是要一张一张透出来的,连续翻页是要进行动检,就是动作的检查,检查动作的流畅合理性。
3这个其实很简单,人物在做原地踏步,我们用长背景或者重复背景,移动背景就可以了,一般设计稿背景3张就可以。
4导演不仅仅是要成为一位合格的动画师,我先纠正一下,没有动漫画师。导演要熟悉动画的流程,镜头的运用,剧本的理解还有整体的跟进,没有10年的基础想做动画导演基本上是痴人说梦。
5这个东西太多了,动画是现代视觉艺术的一门,他包含的不仅仅是绘画基础,还有很多东西都是要自己去学习的。基础课就是绘画,大量的绘画。而且这一行对动作的理解,天赋都很重要,我见过很多和你一样的人都有着非常高的理想,但我先告诉你,动画这一行不好干,非常的难,你要有觉悟,最好你的父母以后不需要你操心,你家庭经济情况能充裕一些,要不然你还是别干这行,换点别的干,养家糊口的话我不敢保证你不能,不是打击你信心,改行的太多了,300,400一个月什么都不够。
更多追问追答
追问
哦,真的吗?中国的画师工资都这样吗?三、四百一个月啊,哎,梦想只能怀揣着啊!
追答
不是没有工资高的,好的动画师月薪可以上万,不好的就做透线和简卡,一个月就300,400。但是我告诉你,300,400的有很多,上万的微乎其微。动画师如果干的好两,三年可以破格提升到原画师(注意我说的是破格),原画师做的好两年可以去动检或者做设计稿。设计稿画得好下一步是分镜师,然后是导演助理,副导演,导演。这些没有10年真的很难。你做的动画内容大致两种,无脑的儿童动画,外包的国外项目。宫崎骏这样的大师是特例。日本也只有一个。还是劝你现实一点。我看你喜欢霍金的《时间简史》可以考虑去学量子力学。物理学是推动世界的科学。至少赚的不多名是好的,科学家。动画师是什么?打工的都不如。
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你问的太..
我也想知道 和你一起等答案吧.
我也想知道 和你一起等答案吧.
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话画啊,图像处理啊,很多的,就看你的资质了
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动漫制作、广告制作等等.....
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