求DNF战斗法师PK操作

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匿名用户
2011-12-15
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  转自战斗法师吧
  第一篇:关于近战起手越线的一些蛋疼问题...
  旨在让大家知道为什么起手会成功,守株待兔什么的。
  我的职业是力法...起手除了雷连以外...基本都是无霸体在各种捉人起手...(空插龙刀的我就不讨论了...)
  最近无聊在PKC观察到底怎么起手比较有效+保险...
  近战大部分技能都是直线...
  只有少数技能能越线,或者错位大一点,或者是错位范围大..这些基本都是起手的不二神技...
  V天击..崩拳...旋风腿..波动爆发..乱射.猛龙..TMS..拔刀..不动明王阵..甚至五段斩的坑爹的错位也是经常让白手成功起手的好技能...
  首先,我先说说相对于对手静止,然后放技能的起手。
  例如,大家同时错位向上跑,然后你预判空放一个十字斩,结果对手越线的时候撞上来了...被硬直...
  也就是防御性起手...怎么说呢,由于大部分技能是直线的,也就是说,他要用该技能起手你,必须先跑到技能能打得中的错位范围之内,甚至跑到并线...
  也就是说...没跑到并线的范围内,放技能是打不中的...那么举个例子,红眼大部分起手除了崩山以外就是直接错位跑过来上挑,直接上挑必须先站并线...
  那么你直接看到他跑过来,到了你错位技能作用范围,直接落花,或者五段斩...
  那么他这上挑就别想放出来...
  总而言之,就是,这种技能起手,由于需要跑并线,所以谁先企图和对手并线,就会吃亏...毕竟对手只需等待那个时机而已...
  上述的情况在低尊经常出现,很明显的错位跑过去想上挑或者破军别人...结果还没跑到那个错位距离,更不所技能放没放出来...就直接被别人错位起手了...
  基本上这种防御性起手的措施是很管用的...简而言之就是预判,意识,放技能让企图并线的对手撞上去...
  典型的就是在力法内战,处于下线的力法直接X1X2,上线的想错位走下来就被平推了...
  然后就是突进技能的错位起手了...
  典型的如落花,天击,崩拳,五段斩,猛龙等等这些连跑带打的技能...
  这些技能想要起手想要并线的家伙是很轻松的...因为他在向你错位跑动...
  起手那些一味拉远Y轴距离的对手就很纠结...
  作为力法...对错位比较敏感..但是我还是要说...对于红尊的对手基本上直接天击都没啥效果...除非速度飙升...
  后来发现有些时候需要技能的组合才能抓得住...
  很多时候,力法内战,天击之后会错位走开...谁先天击,然后被对手天击起手的概率会变大...但是如果你每次天击之后都用落花进行防御...很有可能你这落花才是起手对手的关键技能...
  简而言之...前提是不浪费技能...尽量的用组合突进性技能...这样会保险...
  例如...白手五段斩,一般不会直接起手成功...然后对手错位靠近,想在你斩完的时候用错位技能打你..例如碎霸..结果你直接斩4下过去破军...力法就213了...
  经常尊1尊2的力法捉人...天击...不中...然后错位走开...继续游走...
  高尊的力法,先不停地游走...然后你处于某些个地理位置,角落或底线什么的..落花,瞬间移动到一个位置,然后x天击...或者是x天击之后跟x落花等等...

  延伸一下...也就是说,在放完突进性技能之后没有起手成功,但是站位和对手已经很近,这时比较危险...最好接上别的技能,防御也好,跑路也好,因为对手在你放完技能之后都有并线起手的欲望,你这个时候放的技能很有可能打中他。蓝拳经常让LOLI自投罗网...(某蓝拳:什么?天击?最喜欢霸体等天击了...)
  以上两点解释了为什么力法对战高端蓝拳和高端武神比较吃力的原因:
  蓝拳有:
  圣拳锤击,直接砸地,错位空放预防天击和落花甚至碎霸,很有效。
  大三拳,刺拳猛击,直接能错位吸过来起手。这个错位力法的落花刚好打不到...
  然后就是破碎...以及顺拳扯虎袭...并线毫不疲软。龙牙应付这些很无力...
  也就是说,蓝拳只需要跑到力法近身,落花拍不到的小错位之内直接放大三拳或者刺拳猛击就能很好的起手,甚至就光用圣拳锤击就能打断力法的天击等等,然后错位腹拳起手...并线的时候顺拳让力法很无语...破碎我就不解释了吧...小破军...
  武神有:
  极高的机动性...跑的很快...所以使旋风腿的威胁程度大大增加...
  然后是能错位突进的崩拳,有霸体的铁山靠,XXX接各种强制技能,判定大,速度快...

  力法的一个严重缺陷就是...几乎所有的技能都有起手动作,怎么说呢,就是按下去,攻击判定并不是同时出现,例如天击会先下蹲在挑飞,落花会先把手掌抬高在推出去等等...技能刚开始的一瞬间没有判定...所以经常会被突进技能打断...导致没有判定...
  为了弥补...力法都是拼命的堆攻速....
  还有一些起手就是带骚扰性的起手了。
  例如GBL一排石头...对手不得不躲开,然后你果断天击..成功..
  或者蓝拳本来一个破碎,结果被你星弹打到了,硬直了...然后你落花推到了他...
  还有远点强袭狙击对手等等...
  值得一提的是阿修罗的小火确实是好起手技能...手速快的话,直接过去XXX扯起来然后冰波什么的...或者漫游的机器人炸到之后,起身TMS快拔扯BBQ等等...
  基本上关于近战错位起手的知识就这些了...
  看似简单,实际很深奥...平时多留意一下,你或许会有所进步的。
  以上...

  原作者 ————————神无月
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PK就2点,1起手,2连击
起手又分压制和走位。
力法的霸体技能只有2个半,为神马说是2个半呢,流星闪影是1个,黄龙刀是1个,满蓄力的落花只能算半个~常用的起手技能天击没有霸体,和鬼剑的上挑,格斗的上钩之类的拼上很吃亏,但是天击有个特性,就是可以上下滑动,配合好走位,可以充分发挥出这个技能的优势。PK时候,就在对手的左上,左下,右上,右下转悠,保证你的天击能打到对手的位置,诱惑对手出招。比如鬼剑,骗了他的上挑之后,在他还处在收招硬直的时候,立刻天击之,好了,随便打吧。这招用熟练了以后就很强大了。
你35级应该学了流星闪影了,这个技能很好用,超长的霸体时间,超长的X轴范围,超高的硬直。以白手为例,和白手一条直线的时候,白手有很大的几率用破军来起手,在你流星闪影CD好了之后可以主动走到和对手一条直线上,引诱对手破军冲过来,然后流星顶上,对手中招之后,按跳中断技能,硬直时间足够你做任何事情了。

至于连击嘛,因为有球的存在,力法的连击最自由,没什么固定套路,想怎么连就怎么连。你多打打就会发掘出一套自己顺手的连击了,看别人的连击套路反而限制了你的思路了。
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百度网友036ecf5
2011-12-22
知道答主
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手残就不要玩了,战法后期要装备的
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