unity 中,如何改变实例(instantiate)的方向

unity中,我用raycast得到碰撞点的法向量,就是hit.normal,如何将在这个位置(hit.point)生成的模型的方向设置成hit.normal?... unity 中,我用raycast 得到碰撞点的法向量,就是hit.normal,如何将在这个位置(hit.point)生成的模型的方向设置成hit.normal? 展开
昊明fq
2011-12-18
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Instantiate(...,....,Quaternion.LookRotation(hit.normal));
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