
龙之谷游侠二转转什么好?
说明一下本人喜欢用pk职业刷图,玩DN时间不太长,影舞还是风行求一个高输出高速度的,装备可以慢慢来,最好过海龙不太麻烦的,悬赏分么了,真心请高手指教。...
说明一下本人喜欢用pk职业刷图,玩DN时间不太长,影舞还是风行求一个高输出高速度的,装备可以慢慢来,最好过海龙不太麻烦的,悬赏分么了,真心请高手指教。
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9个回答
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我今天刚转的职。
先跟你说说转职之前我搜集的资料:影舞大招非常高攻,PK很虐人,刷图打BOSS很牛B。风行会飞,ST表演技能十分华丽,适合刷图刷小怪。这两个职业在PK和刷图中口碑都不错的。
我看完资料的感觉是,两个都非常不错,但影舞有一个踢射强化技能,而我本身是不喜欢踢射的。我比较喜欢风行的表演时间,可以连着用我喜欢的凌波微步。但风行的大招是我不喜欢的技能。而且据说风行的SHOW TIME冷却CD长,十分耗蓝。
今天我终于完成了转职任务,在最后,NPC会让你试用一下两个二转职业的技能,你要打自己的影子,你在选选项的时候,不要选已经考虑好了,选还想试试,就可以无限试这两个职业的技能。试玩之后我的感觉又不一样了。风行并没有想象中那么好,风行需要你键盘鼠标不停的按,很华丽,很好玩(当初看视频风行的很有意思看完了,影舞的看到一半睡着),但是风行的招攻击不高,要打很久,感觉很累。影舞的踢射强化后,意外的让我感觉非常好用,和以前的坑爹感觉不一样。而那个50大招,在用的时候,虽然有一半的几率踢不到,也就是说你如果离怪超出一定的距离,那招发出来就会失败成空招(然后又要等好长的CD),但是只要你在离怪近的时候踢到怪,这一招的威力相当吓人,那是非常的威武啊。所以我考虑之后,选择了影舞。
希望这些解说能对你有帮助,选择还是看你自己。
先跟你说说转职之前我搜集的资料:影舞大招非常高攻,PK很虐人,刷图打BOSS很牛B。风行会飞,ST表演技能十分华丽,适合刷图刷小怪。这两个职业在PK和刷图中口碑都不错的。
我看完资料的感觉是,两个都非常不错,但影舞有一个踢射强化技能,而我本身是不喜欢踢射的。我比较喜欢风行的表演时间,可以连着用我喜欢的凌波微步。但风行的大招是我不喜欢的技能。而且据说风行的SHOW TIME冷却CD长,十分耗蓝。
今天我终于完成了转职任务,在最后,NPC会让你试用一下两个二转职业的技能,你要打自己的影子,你在选选项的时候,不要选已经考虑好了,选还想试试,就可以无限试这两个职业的技能。试玩之后我的感觉又不一样了。风行并没有想象中那么好,风行需要你键盘鼠标不停的按,很华丽,很好玩(当初看视频风行的很有意思看完了,影舞的看到一半睡着),但是风行的招攻击不高,要打很久,感觉很累。影舞的踢射强化后,意外的让我感觉非常好用,和以前的坑爹感觉不一样。而那个50大招,在用的时候,虽然有一半的几率踢不到,也就是说你如果离怪超出一定的距离,那招发出来就会失败成空招(然后又要等好长的CD),但是只要你在离怪近的时候踢到怪,这一招的威力相当吓人,那是非常的威武啊。所以我考虑之后,选择了影舞。
希望这些解说能对你有帮助,选择还是看你自己。
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影舞吧
特化的冲刺动作是踢射EX最大的性能价值所在。因为作为一个高取消率的技能,踢射一直不是强调其伤害,而是在无敌性能掩护下带来的“强袭性”以及扫地和浮空性能带来的追打能力,还有附加的射击动作带来的远程补充。
EX冲刺动作速度相当快,距离相当于一个星云,可以自由转向并且续接任何技能,因此可以作为地面星云进行强袭和脱离应用,灵活性是相当的大;在元踢射扫地性能保留的同时本身也具备相当的霸体破坏力。挑飞动作可以在冲刺后自动发动,也可以在冲刺期间左键手动发动。实际的应用中,手动发动的比较多,这就增加了实际的操作量;时机的选定也更需要经验。如果直冲自动发动的话,往往会把把小体型的目标拖到身后而无法挑飞。而像绕背等高端操作的能力要求就更高了。
飓风舞
792%+2338的高伤害,总31hit,37秒的CD,具有禁魔、无敌无视无敌状态等等超华丽的性能。
但是这些性能的前提是,第一脚判定成功。
飓风舞所有性能能否发挥就在关键的这第一脚,第一脚无法发生判定的话,就不会发生后续的高性能30hit连打。而这第一脚,比爆裂踢更慢的发动速度、薄弱的霸体防御力、异常窄小的判定范围。使得飓风舞基本不能裸放,只能带入连段。
但是在带入连段之后,飓风舞却相当容易出手,连段中飓风舞几乎是瞬发。踢射EX或者螺旋踢触身最速飓风舞的成功率相当高,各种具备一定控制力的连段续接也十分顺手,而且虽然判定窄小,但是再低的浮空高度也能成功判定,而且因为最后一hit再浮空,并且能够跟捆绑射击一样追加一个无CD的踢飞(有踢飞就有双飞~),所以虽然飓风舞30hit连打期间无法取消,但是切出依旧灵活。
第一hit判定成功后进入无敌姿态并发动30hit的连打,除了身后的小范围盲区,几乎是360度的判定,转动视角可以消除盲区。期间限制被击打目标的所有技能,PVP中中了飓风舞禁魔以后能够发动浮空和强闪,但是没有效果而且还会被计算CD,所以大家以后中了飓风舞还是乖乖不要动比较好。
因为飓风舞本身具备高霸体破坏力和高hit密度,所以飓风舞期间低霸体防御的单位都是被通过硬直控制力强制控制在打击范围内,但是飓风舞本身只具备一点点吸力。飓风舞能够对任何霸体或者无敌的状态强制判定并发生禁魔,无敌的包括盾挡虔诚和回避姿态等,甚至对化身也有效。
在之前的版本中只有第一hit有伤害,而在V77版本中,飓风舞不但全31hit具有伤害,而且能够对化身贤者进行硬直控制。霸体包括铁布衫、冲锋怒吼、冰灵的寒冰障碍、圣骑的守护者姿态等,比较特殊的是因为冲锋怒吼不同于铁布衫的霸体“无限”状态而只是“提升”,所以飓风舞可以通过破坏力进行控制;冰蛋壳全中飓风舞+踢飞刚好破掉,所以打击冰蛋壳的话最后不要续踢飞了直接闪吧。虔诚可以对飓风舞反伤。
特化的冲刺动作是踢射EX最大的性能价值所在。因为作为一个高取消率的技能,踢射一直不是强调其伤害,而是在无敌性能掩护下带来的“强袭性”以及扫地和浮空性能带来的追打能力,还有附加的射击动作带来的远程补充。
EX冲刺动作速度相当快,距离相当于一个星云,可以自由转向并且续接任何技能,因此可以作为地面星云进行强袭和脱离应用,灵活性是相当的大;在元踢射扫地性能保留的同时本身也具备相当的霸体破坏力。挑飞动作可以在冲刺后自动发动,也可以在冲刺期间左键手动发动。实际的应用中,手动发动的比较多,这就增加了实际的操作量;时机的选定也更需要经验。如果直冲自动发动的话,往往会把把小体型的目标拖到身后而无法挑飞。而像绕背等高端操作的能力要求就更高了。
飓风舞
792%+2338的高伤害,总31hit,37秒的CD,具有禁魔、无敌无视无敌状态等等超华丽的性能。
但是这些性能的前提是,第一脚判定成功。
飓风舞所有性能能否发挥就在关键的这第一脚,第一脚无法发生判定的话,就不会发生后续的高性能30hit连打。而这第一脚,比爆裂踢更慢的发动速度、薄弱的霸体防御力、异常窄小的判定范围。使得飓风舞基本不能裸放,只能带入连段。
但是在带入连段之后,飓风舞却相当容易出手,连段中飓风舞几乎是瞬发。踢射EX或者螺旋踢触身最速飓风舞的成功率相当高,各种具备一定控制力的连段续接也十分顺手,而且虽然判定窄小,但是再低的浮空高度也能成功判定,而且因为最后一hit再浮空,并且能够跟捆绑射击一样追加一个无CD的踢飞(有踢飞就有双飞~),所以虽然飓风舞30hit连打期间无法取消,但是切出依旧灵活。
第一hit判定成功后进入无敌姿态并发动30hit的连打,除了身后的小范围盲区,几乎是360度的判定,转动视角可以消除盲区。期间限制被击打目标的所有技能,PVP中中了飓风舞禁魔以后能够发动浮空和强闪,但是没有效果而且还会被计算CD,所以大家以后中了飓风舞还是乖乖不要动比较好。
因为飓风舞本身具备高霸体破坏力和高hit密度,所以飓风舞期间低霸体防御的单位都是被通过硬直控制力强制控制在打击范围内,但是飓风舞本身只具备一点点吸力。飓风舞能够对任何霸体或者无敌的状态强制判定并发生禁魔,无敌的包括盾挡虔诚和回避姿态等,甚至对化身也有效。
在之前的版本中只有第一hit有伤害,而在V77版本中,飓风舞不但全31hit具有伤害,而且能够对化身贤者进行硬直控制。霸体包括铁布衫、冲锋怒吼、冰灵的寒冰障碍、圣骑的守护者姿态等,比较特殊的是因为冲锋怒吼不同于铁布衫的霸体“无限”状态而只是“提升”,所以飓风舞可以通过破坏力进行控制;冰蛋壳全中飓风舞+踢飞刚好破掉,所以打击冰蛋壳的话最后不要续踢飞了直接闪吧。虔诚可以对飓风舞反伤。
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你的要求的话 就影舞 但是风行玩了也不后悔 飞天霸气十足 PK时死也打不到你~
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影舞者,最好不要转风行
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鹦鹉比风行厉害了,主要因为某个有相当无敌时间的BUG技能-0-
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