关于使命召唤8画面的问题? 20
使命召唤8玩完感觉剧情很不错,比战地3剧情好多了,但是战地3画面是王道,美中不足是,我把使命召唤8效果开到极致,也没有战地3画面好,我的显卡ATI67904G显存使命召唤...
使命召唤8玩完感觉剧情很不错,比战地3剧情好多了,但是战地3画面是王道,美中不足是,我把使命召唤8效果开到极致,也没有战地3画面好,我的显卡ATI6790 4G显存 使命召唤8画面开到极致,分辨1600X1200 帧数是130-110帧 但是战地3 效果全开是80帧-60帧 同样是寒霜引擎 两者之间差距为什么那么大那,难道 暴雪和EA公司 技术差那么远吗 我这方面不怎么明白 希望大家解答一下
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17个回答
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1, 你要是有超强的配置的话,战地3 的画面无与伦比 孤岛危机的引擎说不定都在某些方面上达不到。现代战争3 则是采用跟2代一样的引擎 因为游戏本身这么高的人气 ACTIVISION根本就不用考虑画面问题就能赢得绝大多数的用户群 所以换引擎只停留在理论上面 利润才是王道
2, 技术层面 EA全球第一大游戏软件商 拥有全球最多的工作室 frostbite就是瑞典工作室的作品 而且战地系列一直被使命召唤 这个FPS的王者压制 让全球老大的面子挂不住 现代战争是主流 这个主流就是由使命召唤带起来的 在剧情上面赢得全球大多数玩家的欢迎 联机部分也因为其容易上手而受人追捧 剧情上面的不足 联机上面的过于繁琐 使得战地系列在使命召唤的面前让玩家有种先入为主的偏见之类 于是EA只有从画面上面做文章 财力 工作室 全球智商集合创造出来的东西肯定要比3工作室一起做的现代战争3 要好些
3, 战略重心的转移 EA退出NBA activision用使命召唤的利润收购暴雪 都是一种权力的转移 战略的转移 其实某些时候EA有点吃老本了 国内的madden足够让ea年年利润高出其他公司一大截了 想要进入由使命召唤为王者的FPS 高层面的竞争 以目前的ea战略重心来说 根本不可能 袋鼠必须要表明公司态度 所以在11年推出的战地3 主要目 的在于搅乱目前秩序井然的FPS游戏市场
CS TF2 COD BF 我一直觉得这样才是最佳的排名 游戏都有一定寿命的
4, mw3 要的就是配置要求低 玩家的电脑都能搞起 更有竞争优势 bf3 说白了就是阳春白雪 主要用于给玩家看风景 单机部分而言
2, 技术层面 EA全球第一大游戏软件商 拥有全球最多的工作室 frostbite就是瑞典工作室的作品 而且战地系列一直被使命召唤 这个FPS的王者压制 让全球老大的面子挂不住 现代战争是主流 这个主流就是由使命召唤带起来的 在剧情上面赢得全球大多数玩家的欢迎 联机部分也因为其容易上手而受人追捧 剧情上面的不足 联机上面的过于繁琐 使得战地系列在使命召唤的面前让玩家有种先入为主的偏见之类 于是EA只有从画面上面做文章 财力 工作室 全球智商集合创造出来的东西肯定要比3工作室一起做的现代战争3 要好些
3, 战略重心的转移 EA退出NBA activision用使命召唤的利润收购暴雪 都是一种权力的转移 战略的转移 其实某些时候EA有点吃老本了 国内的madden足够让ea年年利润高出其他公司一大截了 想要进入由使命召唤为王者的FPS 高层面的竞争 以目前的ea战略重心来说 根本不可能 袋鼠必须要表明公司态度 所以在11年推出的战地3 主要目 的在于搅乱目前秩序井然的FPS游戏市场
CS TF2 COD BF 我一直觉得这样才是最佳的排名 游戏都有一定寿命的
4, mw3 要的就是配置要求低 玩家的电脑都能搞起 更有竞争优势 bf3 说白了就是阳春白雪 主要用于给玩家看风景 单机部分而言
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。。。。战地3效果全开,帧数低,说明它优化的不好。
抱歉,我厌恶EA公司。出游戏前,广告铺天盖地天花乱坠,。。奶奶地,害的老子疯狂下载,玩了之后上当失望。。。战地2,3都这样。
你去玩使命召唤7吧,剧情更佳。
抱歉,我厌恶EA公司。出游戏前,广告铺天盖地天花乱坠,。。奶奶地,害的老子疯狂下载,玩了之后上当失望。。。战地2,3都这样。
你去玩使命召唤7吧,剧情更佳。
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呵呵 你和我的感觉一样,使命召唤系列 1-8 全有 呵呵
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楼上的说的差不多都对
另外使命8是暴雪的游戏 战地是EA得游戏
有没有发现暴雪都是走亲民路线?魔兽世界 魔兽真ba 星际2之类的和使命偶数系列(奇数系列是另一个工作室 另说)
暴雪是根据现有的硬件(主要是显卡)来开发游戏 并且注重游戏代入感和可玩性
一般游戏上市后现有的主力显卡都能流畅运行
而战地3完全是拉动着硬件发展 这游戏一出多少人为了游戏而升级牛X显卡
所以这两公司完全不是一个类型 没法比 就好比一个超有才的书生 跟超猛的士兵 两个极端没可比性
另外使命8是暴雪的游戏 战地是EA得游戏
有没有发现暴雪都是走亲民路线?魔兽世界 魔兽真ba 星际2之类的和使命偶数系列(奇数系列是另一个工作室 另说)
暴雪是根据现有的硬件(主要是显卡)来开发游戏 并且注重游戏代入感和可玩性
一般游戏上市后现有的主力显卡都能流畅运行
而战地3完全是拉动着硬件发展 这游戏一出多少人为了游戏而升级牛X显卡
所以这两公司完全不是一个类型 没法比 就好比一个超有才的书生 跟超猛的士兵 两个极端没可比性
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这只是他们的营销策略,ea要在与动视的竞争中取得优势必须要提高自己的游戏性来赢得玩家的认可。动视是否有寒霜2这样的技术我们并不知道,从这次的使8来说他们在游戏技术上并没有突破,可是那又如何,从销售上来说动视是成功了。寒霜2的技术是跨时代的,现在许多电脑都不能带起来,在国外玩家就要考虑买回来玩不了的问题,那么销售自然会打折,但是他们却赢得了玩家的心为以后的发展打通了道路。再来看动视,其实他们抓住了玩家的心理,打起平民战使他们的游戏大众化,他那出色的剧情也为他们赢得不少钱。
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HD6790怎么可能战地3特效全开。
使命召唤8要是寒霜引擎早秒杀战地3了。不过IW引擎发挥到这水平很好了。使命召唤8整体画面其实都不错啊。就不懂你们了多几个贴图,难道画面就不堪入目了?
还有他们俩技术差得远又如何,你也管不着啊!
使命召唤8要是寒霜引擎早秒杀战地3了。不过IW引擎发挥到这水平很好了。使命召唤8整体画面其实都不错啊。就不懂你们了多几个贴图,难道画面就不堪入目了?
还有他们俩技术差得远又如何,你也管不着啊!
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