第一人称视角与第三人称视角有什么区别
4个回答
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这个很好理解啊,第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第一人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用得这种视角,因为这种视角是最能够给人冲击力的,也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游戏基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强,而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列,你可以把视角调到车内,那便是第一人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。
追问
谢谢!能不能再从文学理论的角度解释一下?
追答
文学~这个该咋说,第一人称的代入感更强,角色所接触的世界和事件会给你更直接的感官刺激,从某种程度上来讲,使用第一人称视角的时候,完全可以把自己当做这个角色,角色的喜与悲不可能直接看到,你只能通过周边的人物反应和事物发展来感受这个角色的情感。而第三人称更多的是以一种旁观者的身份参与其中,角色的情感、心理你可以全盘接受,也可以毫不理睬,就像是在看一个故事一样,故事中的人物或许会给你带来欢乐,或许让你感到忧伤,但是那种情绪毕竟只是属于他们的,给你的只是一种映射!如果你玩过使命召唤6(第一人称视角的),其中一幕描述的是一个美军士兵在核弹爆炸后生死弥留之际的情节,反正我玩的时候能从中清晰感受到人对生命的向往以及对死亡的恐惧,还有对战争的痛恨。但是若用第三人称来描述的话,这个感情就会弱很多。总结来说,第一人称重在自己的情感参与,而第三人称重在对别人的情绪感受!
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第一人称视角即游戏角色本身的视角,看不到身后环境。例如:龙之谷、穿越火线。特点是屏幕内容随角色的移动和转向自动同步转变。比如施放技能附带有人物旋转动作时,屏幕画面会跟随人物动作飞速旋转,新手玩久了会头晕。这类游戏角色高度屏占比往往大于1/3,并且玩家过多依赖于基于环绕立体声技术的听声辩位。
第三人称视角即天空视角,能看到角色周围全部环境。例如:剑三、天刀、天谕、剑灵。特点是屏幕内容不随游戏角色动作发生变化,只因移动或者玩家(非游戏角色)操作发生变化。施放技能时,屏幕画面只会发生微小横向偏移但不会发生方向偏转。这类游戏角色可以随滚轮随意放大缩小,角色高度屏占比往往低于1/7,角色更小,视野范围并不见得比第一人称大,但看起来大。
第三人称视角即天空视角,能看到角色周围全部环境。例如:剑三、天刀、天谕、剑灵。特点是屏幕内容不随游戏角色动作发生变化,只因移动或者玩家(非游戏角色)操作发生变化。施放技能时,屏幕画面只会发生微小横向偏移但不会发生方向偏转。这类游戏角色可以随滚轮随意放大缩小,角色高度屏占比往往低于1/7,角色更小,视野范围并不见得比第一人称大,但看起来大。
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