魔兽地图技能制作问题
我做了一个技能是以小精灵的采集为蓝本的,我现在就有一些小问题。我把技能导入英雄后,英雄可以在树上面,问题就来了。我的想法是英雄施法施法等于采集施法单位的显血条功能关闭,敌...
我做了一个技能是以小精灵的采集为 蓝本的,我现在就有一些小问题。我把技能导入英雄后,英雄可以在树上面,问题就来了。 我的想法是
英雄施法
施法等于采集
施法单位的显血条功能关闭,敌法单位无法通过显血等途径发现你
就是这个关闭显血的 触发怎么写 谁能教我下 展开
英雄施法
施法等于采集
施法单位的显血条功能关闭,敌法单位无法通过显血等途径发现你
就是这个关闭显血的 触发怎么写 谁能教我下 展开
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楼主,我地图做了几年了,我不得不先说明一下:
单是关闭血条而不改变其他任何属性(我是说任何属性)这是在触发器而且非JASS语言编写下(就是说只有触发编辑器的那些功能)绝对做不到的!
1.你会JASS语言另当别论了(比如DOTA地图以ICEFORG为首的团队就是用JASS语言直接编写,打破了很多游戏编辑的瓶颈,所以地图才这么优秀受欢迎)
2.如果允许改变一下其他属性就非常简单了——我只举最容易想到的一种方法就是:
触发器1:
(1)事件:单位开始释放技能
(2)条件:(释放的技能 等于 采集)为True
(3)动作:添加技能——
为 (触发单位) 添加 技能(蝗虫)
(4)开启触发器2
触发器2:
(1)事件:单位释放技能结束
(2)条件:(释放的技能 等于 采集)为True
(3)动作:删除技能——
为 (触发单位) 删除 技能(蝗虫)
——注:只是一个思路,具体语法你要看是什么版本的编辑器,同时你放心,蝗虫技能是系统默认的,而且没有图标,添加技能后看不出来的,拥有该技能后该单位变得不可选择,只剩模型(当然也就看不见血条了)
还有其他方法,不懂的可以问我——
希望对你有帮助!
单是关闭血条而不改变其他任何属性(我是说任何属性)这是在触发器而且非JASS语言编写下(就是说只有触发编辑器的那些功能)绝对做不到的!
1.你会JASS语言另当别论了(比如DOTA地图以ICEFORG为首的团队就是用JASS语言直接编写,打破了很多游戏编辑的瓶颈,所以地图才这么优秀受欢迎)
2.如果允许改变一下其他属性就非常简单了——我只举最容易想到的一种方法就是:
触发器1:
(1)事件:单位开始释放技能
(2)条件:(释放的技能 等于 采集)为True
(3)动作:添加技能——
为 (触发单位) 添加 技能(蝗虫)
(4)开启触发器2
触发器2:
(1)事件:单位释放技能结束
(2)条件:(释放的技能 等于 采集)为True
(3)动作:删除技能——
为 (触发单位) 删除 技能(蝗虫)
——注:只是一个思路,具体语法你要看是什么版本的编辑器,同时你放心,蝗虫技能是系统默认的,而且没有图标,添加技能后看不出来的,拥有该技能后该单位变得不可选择,只剩模型(当然也就看不见血条了)
还有其他方法,不懂的可以问我——
希望对你有帮助!
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追问
neng能告诉我你的QQ吗? 我的还是不行
追答
我没用QQ,话说你的编辑器汉化了没?我是说触发编辑器汉化没(没有可以去下载汉化补丁),而且我说的只是“思路”,不代表原封不动照着这样去做~~而且我用的是YDWE,不是自带的WorldEditor,不好把准确步骤告诉你,你应该自己编写,哪一步不懂具体地问我,不然问题太笼统我不知道怎么回答你~~~
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