用3Dmax2011渲染动画时,一般多久渲染一帧才不算慢啊,我渲染一帧需要6-10分钟,我用vary渲染器。
怎么调节渲染设置,或者是因为哪方面才导致渲染这么慢啊?要是6-10分钟渲染一帧,我设置的一分钟900帧得渲染到什么时候啊。...
怎么调节渲染设置,或者是因为哪方面才导致渲染这么慢啊?要是6-10分钟渲染一帧,我设置的一分钟900帧得渲染到什么时候啊。
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慢不慢,这个不好说,要看你渲染的场景的大小,灯光数量的多少,材质和模型的精细度,渲染的采样才能判断。
影响一个场景总体的渲染速度有很多,总得说来,最影响速度的有:
1 渲染的采样精度,主要是指的发光贴图采样,灯光缓存细分,VRAY灯光的细分
2 材质的精细度,主要是反射和高光,以及材质的细分值
3 灯光的数量,不是说的强度哦。比如有几个泛光灯,几个VRAY面灯这些数量。
4 渲染的图片大小,渲染得越大,当然就越慢咯。
知道原因以后,就该知道怎么解决了吧,减小或者减少上面的所有东西~~~
总的说来,你用的I7,用了六到十分钟,还是比较慢了。
我们都是计算每秒多少帧,从不计算每分钟多少帧。 按国内通用视频格式计算,每秒25帧,一分钟应该有1500帧,你才900帧,太少了,会出现画面停顿。不知道为什么有人会说900帧太大
渲染参数的默认值其实是比较高的采样值了,要降低
影响一个场景总体的渲染速度有很多,总得说来,最影响速度的有:
1 渲染的采样精度,主要是指的发光贴图采样,灯光缓存细分,VRAY灯光的细分
2 材质的精细度,主要是反射和高光,以及材质的细分值
3 灯光的数量,不是说的强度哦。比如有几个泛光灯,几个VRAY面灯这些数量。
4 渲染的图片大小,渲染得越大,当然就越慢咯。
知道原因以后,就该知道怎么解决了吧,减小或者减少上面的所有东西~~~
总的说来,你用的I7,用了六到十分钟,还是比较慢了。
我们都是计算每秒多少帧,从不计算每分钟多少帧。 按国内通用视频格式计算,每秒25帧,一分钟应该有1500帧,你才900帧,太少了,会出现画面停顿。不知道为什么有人会说900帧太大
渲染参数的默认值其实是比较高的采样值了,要降低
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