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4.3移除了闪电链的CD后,我认为元素萨的输出循环和以前大为不同了。在多目标的战斗中,特别是55和积分。(人都是一坨坨的。)让闪电链大放异彩啊。闪电链让轰天雷叠地非常快。特别是人品好的,在2个GCD,甚至1次闪电链触发过载就叠满了。- -!奥格木桩瞬间爆发能到8W。
循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护性dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。
还有一种就是直接开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。
4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。
打木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。
我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。
本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是杀人。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。
还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。
积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。
增强的话PVE好点吧
循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护性dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。
还有一种就是直接开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。
4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。
打木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。
我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。
本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是杀人。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。
还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。
积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。
增强的话PVE好点吧
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