android 的手势识别 25
OnGesturePerformedListener有时会对输入的手势不做反应比如+号(而且先画横后画竖没反应直接消失先画竖后画横就识别了)为什么?而且只画一竖没反应,看...
OnGesturePerformedListener 有时会对输入的手势不做反应 比如+号(而且先画横后画竖没反应直接消失 先画竖后画横就识别了) 为什么?
而且只画一竖没反应,看半天都不知道为什么 我是个菜鸟,要不留个邮箱之类详细说明 展开
而且只画一竖没反应,看半天都不知道为什么 我是个菜鸟,要不留个邮箱之类详细说明 展开
4个回答
展开全部
首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。
首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
public
class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com
private
GestureDetector detector = new
GestureDetector(this);
//定义一个数组,用于放漂亮的女孩
int[]
girls = new
int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};
//定义数组下标,以方便观看各个女孩
private
int index;
private
ImageView image;
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
image
= (ImageView)findViewById(R.id.image);
//设置一个初始显示的girl吧
image.setImageResource(girls[index]);
//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间
image.setOnTouchListener(this);
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
image.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
}//用于呼喊下一个女孩的方法
public
void goNext(){
index++;
index
= Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//重写OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
@Override
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
return
true;
}
//在按下动作时被调用
@Override
public
boolean onDown(MotionEvent e) {
return
false;
}
//在抛掷动作时被调用
@Override
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float
velocityY) {
//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩
if(velocityX
< 0){
goNext();
}else
if(velocityX
> 0){
goPrevious();
}
return
false;
}
//用户呼唤上一个女孩的方法
public
void goPrevious(){
index--;
index
= Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//在长按时被调用
@Override
public
void onLongPress(MotionEvent e) {
}
//在滚动时调用
@Override
public
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float
distanceY) {
return
false;
}
//在按住时被调用
@Override
public
void onShowPress(MotionEvent e) {
}
//在抬起时被调用
@Override
public
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return
false;
}
}
在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。
首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
public
class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com
private
GestureDetector detector = new
GestureDetector(this);
//定义一个数组,用于放漂亮的女孩
int[]
girls = new
int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};
//定义数组下标,以方便观看各个女孩
private
int index;
private
ImageView image;
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
image
= (ImageView)findViewById(R.id.image);
//设置一个初始显示的girl吧
image.setImageResource(girls[index]);
//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间
image.setOnTouchListener(this);
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
image.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
}//用于呼喊下一个女孩的方法
public
void goNext(){
index++;
index
= Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//重写OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
@Override
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
return
true;
}
//在按下动作时被调用
@Override
public
boolean onDown(MotionEvent e) {
return
false;
}
//在抛掷动作时被调用
@Override
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float
velocityY) {
//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩
if(velocityX
< 0){
goNext();
}else
if(velocityX
> 0){
goPrevious();
}
return
false;
}
//用户呼唤上一个女孩的方法
public
void goPrevious(){
index--;
index
= Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//在长按时被调用
@Override
public
void onLongPress(MotionEvent e) {
}
//在滚动时调用
@Override
public
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float
distanceY) {
return
false;
}
//在按住时被调用
@Override
public
void onShowPress(MotionEvent e) {
}
//在抬起时被调用
@Override
public
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return
false;
}
}
在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
展开全部
手势识别你要写个手势文件,里面定义要识别的手势,以及手势代表的意思或者要干的事,如果没有定义就不会识别。
更多追问追答
追问
我定义了加号是一个字符串 而且我说的没反应不是Listener没有匹配 而是根本没有进Listener
追答
你建立手势库来吗?
具体步骤:
1. 新建一个 Android 项目GestureBuilder
2. 进入到 android-sdk-windows\samples\
进入到对应的版本 SDK 目录,因为我使用的是 Android2.2。
于是再进入到 android-8 目录下,打开GestureBuilder 项目
3. 选中 项目的 graphics、res、src 文件夹 和 AndroidManifest.xml 文件,复制它们
4. 再进入到我们自己新建的 GestureBuilder 下,删掉自己的 graphics、res、src 文件夹 和 AndroidManifest.xml 文件
再将复制的内容粘贴到文件夹下。昨晚这些项目,就相当于将 Android的 例子程序 GestureBuilder 导入进了 eclipse 环境中
5. 然后再将项目部属到模拟器上。出现一个添加手势库的程序。
6. 点击 "Add gesture",就可以添加一个手势。
在屏幕上画出一个图形,再在屏幕上方为这个图形输入一个名字。就完成了一个手势的添加。
7. 点击 "Done" 按钮可以保存这个手势到手势库文件
8. 所有添加的手势都被保存到了 SD 卡根目录下的 gestures 手势库文件中。
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
手机问题
追问
额 模拟机上也这样 版本都是android2.3.3
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2017-08-09
展开全部
这个没有识别的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询