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盟军:步兵:美国大兵200(对地,可固定) 工程师500(占领或维修建筑) 警犬200(仅对小兵,秒杀) 火箭飞行兵500(对地对空均可) 间谍1000(进入敌方建筑后有特殊效果) 谭雅1200 (对地,一定距离秒杀小兵,对建筑进入安放炸药秒杀,可游泳) 超时空军团兵1500(对地,可瞬间转移至地图内除海上外任意一处,若转移距离较远,则转移后几秒内无法移动或攻击,攻击方式:在攻击范围之内可使敌方定住无法攻击,一段时间后该敌方单位会消失,此时可再次攻击,但这段时间内不冷让该小兵离开) 狙击手 价格忘了(可远距离秒杀一个小兵)
坦克:盟军超时空矿车1400(可采矿,可瞬间回到矿厂) 灰熊坦克800(对地,可固定,固定后属于建筑,但不能用扳手或工程师修) 多功能步兵车600(通常状态下对地对空均可,可让小兵进入车内进行强化) 幻影坦克1000(对地,可隐形为树,敌方单位无法自动攻击,必须使用强行攻击,对小兵杀伤较强) 光棱坦克1200(对地,可远距离攻击,但防御力低) 盟军基地车3000(可变形为盟军基地) 坦克杀手 好像是1500(德国特有,对地,对坦克杀伤力很强,但对小兵很弱)
飞机:入侵者战机900(对地,可持续攻击,威力较弱) 黑鹰战机1300(韩国特有,对地,一次性攻击,威力较强)
苏军:步兵:动员兵100(对地) 工程师500 警犬200 防空步兵300(对地对空均可,但对地较弱) 磁暴步兵600(对地,可给需要用电的防御性建筑充电) 疯狂伊文 价格忘了(对地,攻击方式:给目标近距离安放炸药,一段时间后炸药才能爆炸,但属范围性杀伤,无需使用强行攻击就可攻击己方或友方单位) 尤里1500(对地,在攻击范围之内可控制敌方任一非建筑单位,当该被控制单位死亡后则可控制另一单位) 辐射工兵600(伊拉克特有,对地,可固定,固定后在周围可释放出范围同核弹一样的核辐射,小兵无法靠近,对矿车无效)
坦克:武装探矿车1400(可采矿 也可对地) 犀牛坦克800(对地) 防空履带车600(对地对空均可,但对地较弱,可装载5个小兵) V3火箭发射车1000(对地,可远距离攻击,杀伤力较强,但不会主动攻击,且发射出的导弹能被防空单位拦截) 天启坦克1750(对地对空均可,防御力极强,是坦克之最) 苏军基地车3000(可变形为苏军基地)基洛夫空艇2000(对地,速度较慢,威力极强,防御力较强) 自爆卡车1200(利比亚特有,对地,靠近敌方单位后自爆,威力等同于一颗小型核弹) 磁能坦克1200(苏联特有,对地威力较强,攻击不受围墙阻挡)
飞机:无
中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)
坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)
飞机:黑鹰战机3000(与韩国的的基本一样,只是价格贵了点)
中国东西较贵原因:都是引进的。
坦克:盟军超时空矿车1400(可采矿,可瞬间回到矿厂) 灰熊坦克800(对地,可固定,固定后属于建筑,但不能用扳手或工程师修) 多功能步兵车600(通常状态下对地对空均可,可让小兵进入车内进行强化) 幻影坦克1000(对地,可隐形为树,敌方单位无法自动攻击,必须使用强行攻击,对小兵杀伤较强) 光棱坦克1200(对地,可远距离攻击,但防御力低) 盟军基地车3000(可变形为盟军基地) 坦克杀手 好像是1500(德国特有,对地,对坦克杀伤力很强,但对小兵很弱)
飞机:入侵者战机900(对地,可持续攻击,威力较弱) 黑鹰战机1300(韩国特有,对地,一次性攻击,威力较强)
苏军:步兵:动员兵100(对地) 工程师500 警犬200 防空步兵300(对地对空均可,但对地较弱) 磁暴步兵600(对地,可给需要用电的防御性建筑充电) 疯狂伊文 价格忘了(对地,攻击方式:给目标近距离安放炸药,一段时间后炸药才能爆炸,但属范围性杀伤,无需使用强行攻击就可攻击己方或友方单位) 尤里1500(对地,在攻击范围之内可控制敌方任一非建筑单位,当该被控制单位死亡后则可控制另一单位) 辐射工兵600(伊拉克特有,对地,可固定,固定后在周围可释放出范围同核弹一样的核辐射,小兵无法靠近,对矿车无效)
坦克:武装探矿车1400(可采矿 也可对地) 犀牛坦克800(对地) 防空履带车600(对地对空均可,但对地较弱,可装载5个小兵) V3火箭发射车1000(对地,可远距离攻击,杀伤力较强,但不会主动攻击,且发射出的导弹能被防空单位拦截) 天启坦克1750(对地对空均可,防御力极强,是坦克之最) 苏军基地车3000(可变形为苏军基地)基洛夫空艇2000(对地,速度较慢,威力极强,防御力较强) 自爆卡车1200(利比亚特有,对地,靠近敌方单位后自爆,威力等同于一颗小型核弹) 磁能坦克1200(苏联特有,对地威力较强,攻击不受围墙阻挡)
飞机:无
中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)
坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)
飞机:黑鹰战机3000(与韩国的的基本一样,只是价格贵了点)
中国东西较贵原因:都是引进的。
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盟军:步兵:美国大兵200(对地,可固定) 工程师500(占领或维修建筑) 警犬200(仅对小兵,秒杀) 火箭飞行兵500(对地对空均可) 间谍1000(进入敌方建筑后有特殊效果) 谭雅1200 (对地,一定距离秒杀小兵,对建筑进入安放炸药秒杀,可游泳) 超时空军团兵1500(对地,可瞬间转移至地图内除海上外任意一处,若转移距离较远,则转移后几秒内无法移动或攻击,攻击方式:在攻击范围之内可使敌方定住无法攻击,一段时间后该敌方单位会消失,此时可再次攻击,但这段时间内不冷让该小兵离开) 狙击手 价格忘了(可远距离秒杀一个小兵)
坦克:盟军超时空矿车1400(可采矿,可瞬间回到矿厂) 灰熊坦克800(对地,可固定,固定后属于建筑,但不能用扳手或工程师修) 多功能步兵车600(通常状态下对地对空均可,可让小兵进入车内进行强化) 幻影坦克1000(对地,可隐形为树,敌方单位无法自动攻击,必须使用强行攻击,对小兵杀伤较强) 光棱坦克1200(对地,可远距离攻击,但防御力低) 盟军基地车3000(可变形为盟军基地) 坦克杀手 好像是1500(德国特有,对地,对坦克杀伤力很强,但对小兵很弱)
飞机:入侵者战机900(对地,可持续攻击,威力较弱) 黑鹰战机1300(韩国特有,对地,一次性攻击,威力较强)
苏军:步兵:动员兵100(对地) 工程师500 警犬200 防空步兵300(对地对空均可,但对地较弱) 磁暴步兵600(对地,可给需要用电的防御性建筑充电) 疯狂伊文 价格忘了(对地,攻击方式:给目标近距离安放炸药,一段时间后炸药才能爆炸,但属范围性杀伤,无需使用强行攻击就可攻击己方或友方单位) 尤里1500(对地,在攻击范围之内可控制敌方任一非建筑单位,当该被控制单位死亡后则可控制另一单位) 辐射工兵600(伊拉克特有,对地,可固定,固定后在周围可释放出范围同核弹一样的核辐射,小兵无法靠近,对矿车无效)
坦克:武装探矿车1400(可采矿 也可对地) 犀牛坦克800(对地) 防空履带车600(对地对空均可,但对地较弱,可装载5个小兵) V3火箭发射车1000(对地,可远距离攻击,杀伤力较强,但不会主动攻击,且发射出的导弹能被防空单位拦截) 天启坦克1750(对地对空均可,防御力极强,是坦克之最) 苏军基地车3000(可变形为苏军基地)基洛夫空艇2000(对地,速度较慢,威力极强,防御力较强) 自爆卡车1200(利比亚特有,对地,靠近敌方单位后自爆,威力等同于一颗小型核弹) 磁能坦克1200(苏联特有,对地威力较强,攻击不受围墙阻挡)
飞机:无
中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)
坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)
飞机:黑鹰战机3000
坦克:盟军超时空矿车1400(可采矿,可瞬间回到矿厂) 灰熊坦克800(对地,可固定,固定后属于建筑,但不能用扳手或工程师修) 多功能步兵车600(通常状态下对地对空均可,可让小兵进入车内进行强化) 幻影坦克1000(对地,可隐形为树,敌方单位无法自动攻击,必须使用强行攻击,对小兵杀伤较强) 光棱坦克1200(对地,可远距离攻击,但防御力低) 盟军基地车3000(可变形为盟军基地) 坦克杀手 好像是1500(德国特有,对地,对坦克杀伤力很强,但对小兵很弱)
飞机:入侵者战机900(对地,可持续攻击,威力较弱) 黑鹰战机1300(韩国特有,对地,一次性攻击,威力较强)
苏军:步兵:动员兵100(对地) 工程师500 警犬200 防空步兵300(对地对空均可,但对地较弱) 磁暴步兵600(对地,可给需要用电的防御性建筑充电) 疯狂伊文 价格忘了(对地,攻击方式:给目标近距离安放炸药,一段时间后炸药才能爆炸,但属范围性杀伤,无需使用强行攻击就可攻击己方或友方单位) 尤里1500(对地,在攻击范围之内可控制敌方任一非建筑单位,当该被控制单位死亡后则可控制另一单位) 辐射工兵600(伊拉克特有,对地,可固定,固定后在周围可释放出范围同核弹一样的核辐射,小兵无法靠近,对矿车无效)
坦克:武装探矿车1400(可采矿 也可对地) 犀牛坦克800(对地) 防空履带车600(对地对空均可,但对地较弱,可装载5个小兵) V3火箭发射车1000(对地,可远距离攻击,杀伤力较强,但不会主动攻击,且发射出的导弹能被防空单位拦截) 天启坦克1750(对地对空均可,防御力极强,是坦克之最) 苏军基地车3000(可变形为苏军基地)基洛夫空艇2000(对地,速度较慢,威力极强,防御力较强) 自爆卡车1200(利比亚特有,对地,靠近敌方单位后自爆,威力等同于一颗小型核弹) 磁能坦克1200(苏联特有,对地威力较强,攻击不受围墙阻挡)
飞机:无
中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)
坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)
飞机:黑鹰战机3000
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RA2详细武器资料
【灰熊坦克】:
属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装
弹时间为4秒。
重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野
为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,
平均装弹时间为2.4秒。
特点~装甲薄、威力小、速度快。
【犀牛坦克】:
属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均
装弹时间为3.3秒。
重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8
速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火
匀速运动。
升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间
为1.98秒。
特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。
【多功能步兵战车】:
属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度
为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。
升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间
为3.33秒。
(共十三种炮塔转化武器)
特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。
【防空履带车】:
属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均
装弹时间为1.66秒。
重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野
为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力
为270,平均装弹时间为1.66秒。
第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间
为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。
特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。
【磁能坦克】:
属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装
弹时间为4秒
重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,
速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为
450,平均装弹时间为2.4秒。
【坦克杀手】:
属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间
为4.66秒。
重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开
火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2
,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短
为4秒。
特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【光棱坦克】:
属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间
为6.66秒。
轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可
以开火,匀速运动,。
升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为
4秒。
特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。
【天启坦克】:
属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,
重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,
速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,
匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。
升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时
间为3.2秒。
副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装
弹时间为5.33秒。
特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。
【幻影坦克】:
属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度
为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。
升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为
2.8秒。
特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。
【V3火箭发射车】:
属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装
弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,
杀伤力为200
轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,
速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作
加速运动。
升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。
特点~装甲薄、速度极慢、射程远。
【武装采矿车】
属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均
装弹时间为0.75秒。
超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野
为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,作加速运动。
升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装
弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。
特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。
RA2资料库-坦克对决
1.RA2资料库-坦克对决
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果
犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。
犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:
灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。
犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。
注**^为三星
光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。
天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。
如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。
光棱打死天启用12.3炮,须100秒。
升3级后:
光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。
天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。
如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。
光棱^打死天启^用8炮,须50秒。
注**^为三星
坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。
磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。
如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。
磁能打死杀手用3炮,须12秒。
升3级后:
坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。
磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。
如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。
磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。
如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。
幻影打死矿车用15炮,须69秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。
如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。
幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。
注**^为三星
多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。
防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。
如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。
步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。
升3级后:
步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。
防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。
如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。
步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。
幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。
幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。
注**^为三星 追问价格?
赞同0| 评论 2011-12-18 00:32 热心网友
苏军还是盟军? 赞同0| 评论 2011-12-18 08:30 不死圣刀 | 一级
主要兵种(苏军)
动员兵/ Conscript
必要建筑:兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/ Engineer
必要建筑:兵营 、采矿场
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
防空装甲兵/ Flak Trooper
必要建筑:兵营
这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。
警犬/ Attact Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的爱斯基摩犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
磁爆步兵/ Tesla Trooper
必要建筑:兵营
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/ Crazy Ivan
必要建筑:兵营 雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就 连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
尤里/ Yuri
必要建筑:兵营 作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆 的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
【灰熊坦克】:
属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装
弹时间为4秒。
重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野
为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,
平均装弹时间为2.4秒。
特点~装甲薄、威力小、速度快。
【犀牛坦克】:
属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均
装弹时间为3.3秒。
重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8
速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火
匀速运动。
升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间
为1.98秒。
特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。
【多功能步兵战车】:
属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度
为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。
升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间
为3.33秒。
(共十三种炮塔转化武器)
特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。
【防空履带车】:
属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均
装弹时间为1.66秒。
重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野
为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力
为270,平均装弹时间为1.66秒。
第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间
为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。
特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。
【磁能坦克】:
属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装
弹时间为4秒
重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,
速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为
450,平均装弹时间为2.4秒。
【坦克杀手】:
属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间
为4.66秒。
重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开
火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2
,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短
为4秒。
特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【光棱坦克】:
属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间
为6.66秒。
轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可
以开火,匀速运动,。
升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为
4秒。
特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。
【天启坦克】:
属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,
重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,
速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,
匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。
升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时
间为3.2秒。
副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装
弹时间为5.33秒。
特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。
【幻影坦克】:
属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度
为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。
升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为
2.8秒。
特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。
【V3火箭发射车】:
属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装
弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,
杀伤力为200
轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,
速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作
加速运动。
升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。
特点~装甲薄、速度极慢、射程远。
【武装采矿车】
属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均
装弹时间为0.75秒。
超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野
为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,作加速运动。
升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装
弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。
特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。
RA2资料库-坦克对决
1.RA2资料库-坦克对决
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果
犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。
犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:
灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。
犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。
注**^为三星
光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。
天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。
如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。
光棱打死天启用12.3炮,须100秒。
升3级后:
光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。
天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。
如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。
光棱^打死天启^用8炮,须50秒。
注**^为三星
坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。
磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。
如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。
磁能打死杀手用3炮,须12秒。
升3级后:
坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。
磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。
如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。
磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。
如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。
幻影打死矿车用15炮,须69秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。
如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。
幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。
注**^为三星
多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。
防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。
如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。
步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。
升3级后:
步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。
防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。
如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。
步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。
幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。
幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。
注**^为三星 追问价格?
赞同0| 评论 2011-12-18 00:32 热心网友
苏军还是盟军? 赞同0| 评论 2011-12-18 08:30 不死圣刀 | 一级
主要兵种(苏军)
动员兵/ Conscript
必要建筑:兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/ Engineer
必要建筑:兵营 、采矿场
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
防空装甲兵/ Flak Trooper
必要建筑:兵营
这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。
警犬/ Attact Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的爱斯基摩犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
磁爆步兵/ Tesla Trooper
必要建筑:兵营
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/ Crazy Ivan
必要建筑:兵营 雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就 连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
尤里/ Yuri
必要建筑:兵营 作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆 的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
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RA2详细武器资料
【灰熊坦克】:
属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装
弹时间为4秒。
重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野
为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,
平均装弹时间为2.4秒。
特点~装甲薄、威力小、速度快。
【犀牛坦克】:
属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均
装弹时间为3.3秒。
重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8
速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火
匀速运动。
升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间
为1.98秒。
特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。
【多功能步兵战车】:
属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度
为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。
升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间
为3.33秒。
(共十三种炮塔转化武器)
特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。
【防空履带车】:
属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均
装弹时间为1.66秒。
重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野
为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力
为270,平均装弹时间为1.66秒。
第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间
为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。
特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。
【磁能坦克】:
属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装
弹时间为4秒
重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,
速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为
450,平均装弹时间为2.4秒。
【坦克杀手】:
属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间
为4.66秒。
重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开
火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2
,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短
为4秒。
特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【光棱坦克】:
属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间
为6.66秒。
轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可
以开火,匀速运动,。
升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为
4秒。
特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。
【天启坦克】:
属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,
重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,
速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,
匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。
升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时
间为3.2秒。
副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装
弹时间为5.33秒。
特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。
【幻影坦克】:
属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度
为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。
升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为
2.8秒。
特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。
【V3火箭发射车】:
属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装
弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,
杀伤力为200
轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,
速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作
加速运动。
升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。
特点~装甲薄、速度极慢、射程远。
【武装采矿车】
属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均
装弹时间为0.75秒。
超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野
为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,作加速运动。
升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装
弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。
特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。
RA2资料库-坦克对决
1.RA2资料库-坦克对决
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果
犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。
犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:
灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。
犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。
注**^为三星
光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。
天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。
如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。
光棱打死天启用12.3炮,须100秒。
升3级后:
光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。
天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。
如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。
光棱^打死天启^用8炮,须50秒。
注**^为三星
坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。
磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。
如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。
磁能打死杀手用3炮,须12秒。
升3级后:
坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。
磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。
如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。
磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。
如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。
幻影打死矿车用15炮,须69秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。
如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。
幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。
注**^为三星
多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。
防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。
如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。
步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。
升3级后:
步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。
防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。
如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。
步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。
幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。
幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。
注**^为三星
【灰熊坦克】:
属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装
弹时间为4秒。
重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野
为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,
平均装弹时间为2.4秒。
特点~装甲薄、威力小、速度快。
【犀牛坦克】:
属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均
装弹时间为3.3秒。
重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8
速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火
匀速运动。
升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间
为1.98秒。
特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。
【多功能步兵战车】:
属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度
为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。
升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间
为3.33秒。
(共十三种炮塔转化武器)
特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。
【防空履带车】:
属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均
装弹时间为1.66秒。
重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野
为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力
为270,平均装弹时间为1.66秒。
第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间
为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。
特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。
【磁能坦克】:
属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装
弹时间为4秒
重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,
速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开
火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为
450,平均装弹时间为2.4秒。
【坦克杀手】:
属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间
为4.66秒。
重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开
火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2
,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短
为4秒。
特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【光棱坦克】:
属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间
为6.66秒。
轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野
为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可
以开火,匀速运动,。
升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为
4秒。
特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。
【天启坦克】:
属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,
重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,
速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,
匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。
升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时
间为3.2秒。
副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装
弹时间为5.33秒。
特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。
【幻影坦克】:
属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,
体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度
为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,
匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。
升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为
2.8秒。
特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。
【V3火箭发射车】:
属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装
弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,
杀伤力为200
轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,
速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作
加速运动。
升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。
特点~装甲薄、速度极慢、射程远。
【武装采矿车】
属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均
装弹时间为0.75秒。
超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野
为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开
火,作加速运动。
升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装
弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。
特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。
RA2资料库-坦克对决
1.RA2资料库-坦克对决
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果
犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。
犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:
灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。
犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。
注**^为三星
光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。
天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。
如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。
光棱打死天启用12.3炮,须100秒。
升3级后:
光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。
天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。
如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。
光棱^打死天启^用8炮,须50秒。
注**^为三星
坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。
磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。
如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。
磁能打死杀手用3炮,须12秒。
升3级后:
坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。
磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。
如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。
磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。
如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。
幻影打死矿车用15炮,须69秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。
如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。
幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。
注**^为三星
多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。
防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。
如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。
步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。
升3级后:
步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。
防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。
如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。
步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。
注**^为三星
幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。
幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。
升3级后:
幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。
犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。
幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。
注**^为三星
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盟军:步兵:美国大兵200 工程师500 警犬200 火箭飞行兵500 间谍1000 谭雅1200 超时空军团兵1500 坦克:盟军超时空矿车1400 灰熊坦克800 多功能步兵车600 幻影坦克1000 光棱坦克1200 盟军基地车3000 坦克杀手 好像是1500 飞机:入侵者战机900 黑鹰战机1300
苏军:步兵:动员兵100 工程师500 警犬200 防空步兵300 尤里1500 辐射工兵600 坦克:武装探矿车1400 犀牛坦克800 防空履带车600 V3火箭发射车1000 天启坦克1750 苏军基地车3000 基洛夫空艇2000 自爆卡车1200 磁能坦克1200 飞机:无
中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)
坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)
飞机:黑鹰战机3000
苏军:步兵:动员兵100 工程师500 警犬200 防空步兵300 尤里1500 辐射工兵600 坦克:武装探矿车1400 犀牛坦克800 防空履带车600 V3火箭发射车1000 天启坦克1750 苏军基地车3000 基洛夫空艇2000 自爆卡车1200 磁能坦克1200 飞机:无
中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)
坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)
飞机:黑鹰战机3000
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