模拟城市怎么发展?
本人玩了很久的模拟城市了,但就是玩不好,不懂怎么发展。我的做法是首先铺公路,铺成格子状,然后修水站电站,拉线埋管。然后分区,我市中心分高密度住宅,住宅附近高密度商业,地图...
本人玩了很久的模拟城市了,但就是玩不好,不懂怎么发展。我的做法是首先铺公路,铺成格子状,然后修水站电站,拉线埋管。然后分区,我市中心分高密度住宅,住宅附近高密度商业,地图边缘高密度工业。因为密度高税收高,所以我都是之建高密度的。然后再在住宅区和商业区之间建学校,警察局,消防局,花园,博物馆之类。在工业区附近捡电站,垃圾回收中心什么的。
问题就是开始人口能很快上去,几个月就从0涨到10W+。但是财政收入马上赤字。市区垃圾堆积如山,修了很多垃圾回收站都不管用。地价变得很低,修了很多局,园,馆一类的设施都没用。工业需求极高,商业需求极低。然后人口开始大幅下降。。。接着就杯具了
我是选的一边沿海,中间有河道入海的图。求高手给个大略的发展路线。以及我的发展是哪出错了?求指教! 展开
问题就是开始人口能很快上去,几个月就从0涨到10W+。但是财政收入马上赤字。市区垃圾堆积如山,修了很多垃圾回收站都不管用。地价变得很低,修了很多局,园,馆一类的设施都没用。工业需求极高,商业需求极低。然后人口开始大幅下降。。。接着就杯具了
我是选的一边沿海,中间有河道入海的图。求高手给个大略的发展路线。以及我的发展是哪出错了?求指教! 展开
3个回答
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1. 高密度住宅不等于高收入住宅,不要搞错,所以你规划一堆高密度住宅,他可能只长小别墅。或者只长低收入住宅6000人口的那种。
2. 工业增加低收入住宅,商业增加高收入住宅。你的问题是,初期建了很多工业,所以好多低收入高楼拔地而起,然后你用赚来的钱去投资商业,结果商业发育很慢的,投入产出不成正比。随着发展完善,你又不愿意建更多的工业区,因为污染占地面积大等因素,所以收入,人口没怎么长,但是每月的挑费却很高。住宅区需要教育卫生配套还有公共交通,还有公园。而商业区长期长不大,所以入不敷出。
3.解决办法就是挑一张邻近的地图,发展临城工业区,把2张地图的交通连起来,让那个地图多盖点工业,拉升低收入人口需求,这样你现在的城市,高密度规划才会变成高楼,靠低收入拉动。
再有就是检查卫生教育系统,有哪些人满为患,有哪些完全就是闲着的。该拆的拆,该提高资金的提高。
还有检查你的电站,水站。一般时间超过90年的,电站,水泵都会老化。直接把他们拆点,重改新的。否则功率越来越低,维护费用越来越高。这点很重要。
2. 工业增加低收入住宅,商业增加高收入住宅。你的问题是,初期建了很多工业,所以好多低收入高楼拔地而起,然后你用赚来的钱去投资商业,结果商业发育很慢的,投入产出不成正比。随着发展完善,你又不愿意建更多的工业区,因为污染占地面积大等因素,所以收入,人口没怎么长,但是每月的挑费却很高。住宅区需要教育卫生配套还有公共交通,还有公园。而商业区长期长不大,所以入不敷出。
3.解决办法就是挑一张邻近的地图,发展临城工业区,把2张地图的交通连起来,让那个地图多盖点工业,拉升低收入人口需求,这样你现在的城市,高密度规划才会变成高楼,靠低收入拉动。
再有就是检查卫生教育系统,有哪些人满为患,有哪些完全就是闲着的。该拆的拆,该提高资金的提高。
还有检查你的电站,水站。一般时间超过90年的,电站,水泵都会老化。直接把他们拆点,重改新的。否则功率越来越低,维护费用越来越高。这点很重要。
追问
我一直都没建过低密度和中密度的区域。以为高密度的是最好的所以一直都是建的高密度。这里面有什么问题吗?
追答
高密度规划多了,也见不起来。要看需求变化表,一般需求高了,在规划1,2各地块,基本上马上就能长出来,否则规划多了也没用还浪费钱。
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我玩模拟城市4就挣几百元 而且RCI总是很低 有没有一个发展过程 到后期刚开始 你不要建 警察局 派出所 消防局 先建一些低收入住宅 低收入商业区
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先有人才能有收入啊~~你可以采用低赋税吸引人,在发展规模壮大以后兴建商业区,保持你的RCI的住宅需求总是很高,只要有人你的商业区和科技就不怕发展不了。如果有少量透支可以多做点赚钱任务,只要满足市民的需求你的市长声望不会掉的`
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