Flash AS3.0如何在时间轴的某一帧上调用外部类的代码?
http://zhidao.baidu.com/question/287192072.html?an=0&si=4我看了你的回答后,想进一步提问!你说过,使用了AS3.0...
http://zhidao.baidu.com/question/287192072.html?an=0&si=4
我看了你的回答后,想进一步提问!
你说过,使用了AS3.0后,在帧上面就少写了代码,as3中在帧上的脚本是不可以访问外部类的属性的,并且使用文档类来连接代码。可是,使用文档类,我时间轴所以的东西都必须出现在第一帧上面,代码才能有效,我有些实例元件要到了,比如是100帧才需要触发代码来产生动画,那这该如何处理? 展开
我看了你的回答后,想进一步提问!
你说过,使用了AS3.0后,在帧上面就少写了代码,as3中在帧上的脚本是不可以访问外部类的属性的,并且使用文档类来连接代码。可是,使用文档类,我时间轴所以的东西都必须出现在第一帧上面,代码才能有效,我有些实例元件要到了,比如是100帧才需要触发代码来产生动画,那这该如何处理? 展开
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用ENTER_FRAME事件来判断到多少帧之后再显示那个动画
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能否给个代码例子参考下?
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var i:int = 1;
a.visible = false;
a.stop();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
function onFrame(e:Event):void
{
i++;
if(i==100)
{
a.visible = true;
a.play();
}
}
还有 不管在哪写代码都可以访问外部类 前提是要导入那个是在误导你
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导入类,实例化
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