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flash 设置变量
我是菜鸟现在想学FLASH我想知道怎么用AS复制MC以及控制复制的数量比如:我在场景中画个圆,加了动作引导层,请问这样在场景中用AS来复制它...
我是菜鸟
现在想学FLASH
我想知道怎么用AS复制MC以及控制 复制的数量
比如:
我在场景中画个圆,加了动作引导层,请问这样在场景中用AS来复制它 展开
现在想学FLASH
我想知道怎么用AS复制MC以及控制 复制的数量
比如:
我在场景中画个圆,加了动作引导层,请问这样在场景中用AS来复制它 展开
1个回答
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将你做的圆和引导层都放到一个影片剪辑元件中。将在主时间轴上做的动画可以通过复制帧的办法粘贴到新建的影片剪辑中的。
将那个包含有动画的影片剪辑元件在属性栏的影片剪辑名称框中给它起一个名字,如yuandonghua_mc。
新建一个AS图层,按F9,打开动作面板输入以下AS码:
//定义复制的元件数
var fuzhishu:Number = 5;
//复制元件循环语句
for (i=0; i<fuzhishu; i++) {
this.yuandonghua_mc.duplicateMovieClip("newobject"+i, i+1);
//"newobject"+i为新复制的元件实例名称
//下面这段语句的作用是保证在复制后使各元件不重叠,以便于查看复制后的效果
this.yuandonghua_mc._x += 100;
}
将那个包含有动画的影片剪辑元件在属性栏的影片剪辑名称框中给它起一个名字,如yuandonghua_mc。
新建一个AS图层,按F9,打开动作面板输入以下AS码:
//定义复制的元件数
var fuzhishu:Number = 5;
//复制元件循环语句
for (i=0; i<fuzhishu; i++) {
this.yuandonghua_mc.duplicateMovieClip("newobject"+i, i+1);
//"newobject"+i为新复制的元件实例名称
//下面这段语句的作用是保证在复制后使各元件不重叠,以便于查看复制后的效果
this.yuandonghua_mc._x += 100;
}
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