能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了
可以学写“俄罗斯方块”代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边
#define W 36 //游戏窗口的宽度
#define H 20 //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
void gflag( ); //获得下一方块类型的序号
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //开始部分
void prfk ( ); //打印方块
void clfk( ); //清除方块
void mkfk( ); //制作方块
void keyD( ); //按键操作
int ifmov( ); //判断能否移动
void clHA( ); //清除满行的方块
void clNEXT( ); //清除边框外运判的NEXT方块
int main( )
{ csh( );
while(1)
{ start( );
while(1)
{ setColor(5, 0);
prfk( ); Sleep(speed); clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD( );
y++; //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作
}
for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);
旁扮改 printf("游戏结束!"); getch(); break; }
clNEXT( );
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{COORD pos; //定义变量
pos.X = m; //横坐标
pos.Y = n; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗缺岁斯方块"); //打印游戏名称
gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");
gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");
gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");
a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案
for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案
for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号
}
void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //开始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void prfk ( ) //打印俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块
{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }
gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);
gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);
}
void clfk( ) //清除俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块
{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }
}
void mkfk( ) //制作俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无
switch(flag) //共6大类,19种小类型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度
}
}
void keyD( ) //按键操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2
if (key==72) //按下向上方向键,方块变体
{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格键,暂停
{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作
else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作
}
}
int ifmov( ) //判断能否移动
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动
else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块
(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块
(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情况返回0
}
void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块
{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除满行的方块
{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行
{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{ k++; //下面将操作删除行
if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }
for(k=j-1;k>ZL;k--)
{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);
setColor(2, 0); printf("□"); } }
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每删除一行,得100分
if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级
{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}
}
推荐于2017-10-10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
typedef struct snake
{
int a;
int b;
struct snake *u;
struct snake *n;
}snake,*snake1;
typedef struct food
{
int a;
int b;
}food;
void main()
{
char c,c0 = 'd';
int i,j,k,n=1,t,at;
snake p,q;
snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;
food f;
srand(time(NULL));
p.u = NULL;
p.n = &q;
p.a = 5;p.b = 6;q.a = 5;q.b = 5;
q.u = &p;q.n = NULL;
dd=dd2= &q;
f.a=(rand()%15+1);
f.b=(rand()%15+1);
while(1)
{
srand(time(NULL));
system("cls");
for(i = 0;i < 17;i ++)
{
for(j = 0; j < 17;j++)
{
if(i == 0 )
printf("▁芹戚");
else if(i == 16)
printf("▔梁埋");
else if(j == 0)
printf("▕");
else if(j == 16)
printf("▏");
else if(i == p.a && j == p.b)
printf("■嫌渣陵");
else if(i == f.a && j == f.b)
printf("★");
else
{
t = 0;
dd = dd2;
for(k = 0; k < n ;k++)
{
if(i == dd->a && j == dd->b)
{
printf("□");
t = 1;
break;
}
dd = dd->u;
}
if(t == 0)
printf(" ");
}
}printf("\n");
}
at = 0;
dd =dd2;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(p.a == dd->a && p.b == dd->b)
{
printf("game over!!\n");
exit(0);
}
dd = dd->u;
}
if(p.a == f.a && p.b == f.b)
{
dd = dd2;
at =1;
f.a = (rand()%15+1);
f.b = (rand()%15+1);
for(i=0;i<n;i++)
{
if(f.a == dd->a && f.b == dd->b)
{
f.a = dd2->a;
f.b = dd2->b;
break;
}
}
n++;
}
if(kbhit())
{
c = getch();
dd = dd2;
if(c == 'w' && c0 != 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a = (p.a-1)%15;
}
else if(c == 's' && c0 != 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a = (p.a%15)+1;
}
else if(c == 'a' && c0 != 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b = (p.b-1)%15;
}
else if(c == 'd' && c0 != 'a')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b = (p.b%15)+1;
}
else
{
goto qq;
}
c0 = c;
}
else
{
qq: if(c0 == 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a=(p.a-1)%15;
}
else if(c0 == 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a=(p.a%15)+1;
}
else if(c0 == 'a')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b=(p.b-1)%15;
}
else if(c0 == 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b=(p.b%15)+1;
}
}
fflush(stdin);
dd = &q;
_sleep(200);
}
}