vc++,timer函数怎么使用啊??和killer timer函数配合使用。
UINT_PTRSetTimer(HWNDhWnd,//窗口句柄UINT_PTRnIDEvent,//定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器UINTuE...
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,
也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,
也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
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HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,
也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,
也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
2) 展开
1个回答
2011-12-21
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SetTimer()?
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent, //id
UINT nElapse, //时间间隔
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(
HWND, UINT, UINT, DWORD) ); //回调函数,一般为NULL
调用这个函数,然后添加OnTimer消息响应函数,在里面处理
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent, //id
UINT nElapse, //时间间隔
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(
HWND, UINT, UINT, DWORD) ); //回调函数,一般为NULL
调用这个函数,然后添加OnTimer消息响应函数,在里面处理
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